Sve.LoadVectorUInt16ZeroExtendToUInt32(Vector<UInt32>, UInt16*) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
svuint32_t svld1uh_u32(svbool_t pg, const uint16_t *base)
LD1H Zresult.S, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt32> LoadVectorUInt16ZeroExtendToUInt32(System::Numerics::Vector<System::UInt32> mask, System::UInt16* address);
public static System.Numerics.Vector<uint> LoadVectorUInt16ZeroExtendToUInt32(System.Numerics.Vector<uint> mask, ushort* address);
static member LoadVectorUInt16ZeroExtendToUInt32 : System.Numerics.Vector<uint32> * nativeptr<uint16> -> System.Numerics.Vector<uint32>
Parametry
- address
- UInt16*