Język

Vector128.FusedMultiplyAdd Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Obliczenia (left * right) i addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Obliczenia (left * right) i addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Obliczenia (left * right) i addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Double), right As Vector128(Of Double), addend As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)

Parametry

left
Vector128<Double>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą rightpolecenia .

right
Vector128<Double>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą leftpolecenia .

addend
Vector128<Double>

Wektor, który ma zostać dodany do wyniku mnożonego left przez right.

Zwraca

(left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

Uwagi

Ta metoda oblicza () takleft * right, jakby nieskończenie precyzja, dodaje addend do tego wyniku, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości godnej reprezentowania.

To obliczenie różni się od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby () takleft * right, jakby nieskończona precyzja, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend do zaokrąglonego wyniku tak, jakby miała nieskończoną precyzję, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości godnej reprezentowania.

Dotyczy

FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs
Źródło:
Vector128.cs

Obliczenia (left * right) i addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Single), right As Vector128(Of Single), addend As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)

Parametry

left
Vector128<Single>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą rightpolecenia .

right
Vector128<Single>

Wektor, który ma zostać pomnożony za pomocą leftpolecenia .

addend
Vector128<Single>

Wektor, który ma zostać dodany do wyniku mnożonego left przez right.

Zwraca

(left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.

Uwagi

Ta metoda oblicza () takleft * right, jakby nieskończenie precyzja, dodaje addend do tego wyniku, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości godnej reprezentowania.

To obliczenie różni się od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby () takleft * right, jakby nieskończona precyzja, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend do zaokrąglonego wyniku tak, jakby miała nieskończoną precyzję, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości godnej reprezentowania.

Dotyczy