Vector128.FusedMultiplyAdd Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Obliczenia ( |
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Obliczenia ( |
FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Obliczenia (left * right) i addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Double), right As Vector128(Of Double), addend As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)
Parametry
Zwraca
(left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
Uwagi
Ta metoda oblicza () takleft * right, jakby nieskończenie precyzja, dodaje addend do tego wyniku, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości godnej reprezentowania.
To obliczenie różni się od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby () takleft * right, jakby nieskończona precyzja, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend do zaokrąglonego wyniku tak, jakby miała nieskończoną precyzję, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości godnej reprezentowania.
Dotyczy
FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
- Źródło:
- Vector128.cs
Obliczenia (left * right) i addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Single), right As Vector128(Of Single), addend As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)
Parametry
Zwraca
(left * right) + addend, zaokrąglone jako jedna operacjaternary.
Uwagi
Ta metoda oblicza () takleft * right, jakby nieskończenie precyzja, dodaje addend do tego wyniku, jakby do nieskończonej precyzji, a na koniec zaokrągla do najbliższej wartości godnej reprezentowania.
To obliczenie różni się od sekwencji niezwiązanej, która obliczałaby () takleft * right, jakby nieskończona precyzja, zaokrągliła wynik do najbliższej wartości godnej reprezentowania, dodać addend do zaokrąglonego wyniku tak, jakby miała nieskończoną precyzję, a na koniec zaokrąglić do najbliższej wartości godnej reprezentowania.