Język

Vector256.SinCos Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwisko Opis
SinCos(Vector256<Double>)

Oblicza sinus i cosinus każdego elementu w wektorze.

SinCos(Vector256<Single>)

Oblicza sinus i cosinus każdego elementu w wektorze.

SinCos(Vector256<Double>)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Oblicza sinus i cosinus każdego elementu w wektorze.

public:
 static ValueTuple<System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double>, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double>> SinCos(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector);
public static(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Sin, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Cos) SinCos(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector);
static member SinCos : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> ValueTuple<System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>>
Public Function SinCos (vector As Vector256(Of Double)) As ValueTuple(Of Vector256(Of Double), Vector256(Of Double))

Parametry

vector
Vector256<Double>

Wektor, który będzie miał obliczony sinus i cosinus.

Zwraca

Wektor, którego elementy są sinusem i cosinusem elementów w obiekcie vector.

Dotyczy

SinCos(Vector256<Single>)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Oblicza sinus i cosinus każdego elementu w wektorze.

public:
 static ValueTuple<System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float>, System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float>> SinCos(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector);
public static(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Sin, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Cos) SinCos(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector);
static member SinCos : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> ValueTuple<System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>, System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>>
Public Function SinCos (vector As Vector256(Of Single)) As ValueTuple(Of Vector256(Of Single), Vector256(Of Single))

Parametry

vector
Vector256<Single>

Wektor, który będzie miał obliczony sinus i cosinus.

Zwraca

Wektor, którego elementy są sinusem i cosinusem elementów w obiekcie vector.

Dotyczy