Język

Menu.MenuItemCollection.Count Właściwość

Definicja

Pobiera wartość wskazującą całkowitą liczbę MenuItem obiektów w kolekcji.

public:
 property int Count { int get(); };
public int Count { get; }
member this.Count : int
Public ReadOnly Property Count As Integer

Wartość właściwości

Liczba MenuItem obiektów w kolekcji.

Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak utworzyć menu główne, myMainMenuz jednym MenuItemelementem , Filezawierającym trzy elementy podrzędne: New, i .OpenExit Count Za pomocą właściwości zliczasz liczbę obiektów w File menu i wyświetlasz tę liczbę w polu komunikatu. Ten przykład wymaga, aby utworzono już Form nazwę Form1.

public:
   void InitializeMyMenu()
   {
      // Create the MainMenu Object*.
      MainMenu^ myMainMenu = gcnew MainMenu;
      
      // Create the MenuItem objects.
      MenuItem^ fileMenu = gcnew MenuItem( "&File" );
      MenuItem^ newFile = gcnew MenuItem( "&New" );
      MenuItem^ openFile = gcnew MenuItem( "&Open" );
      MenuItem^ exitProgram = gcnew MenuItem( "E&xit" );
      
      // Add the File menu item to myMainMenu.
      myMainMenu->MenuItems->Add( fileMenu );
      
      // Add three submenus to the File menu.
      fileMenu->MenuItems->Add( newFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( openFile );
      fileMenu->MenuItems->Add( exitProgram );
      
      // Assign myMainMenu to the form.
      this->Menu = myMainMenu;
      
      // Count the number of objects in the File menu and display the result.
      String^ objectNumber = fileMenu->MenuItems->Count.ToString();
      MessageBox::Show( "Number of objects in the File menu = " + objectNumber );
   }
public void InitializeMyMenu()
{
    // Create the MainMenu object.
    MainMenu myMainMenu = new MainMenu();
    
    // Create the MenuItem objects.
    MenuItem fileMenu = new MenuItem("&File");
    MenuItem newFile = new MenuItem("&New");
    MenuItem openFile = new MenuItem("&Open");
    MenuItem exitProgram = new MenuItem("E&xit");
    
    // Add the File menu item to myMainMenu.
    myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu);
    
    // Add three submenus to the File menu.
    fileMenu.MenuItems.Add(newFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(openFile);
    fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram);
    
    // Assign myMainMenu to the form.
    this.Menu = myMainMenu;
    
    // Count the number of objects in the File menu and display the result.
    string objectNumber = fileMenu.MenuItems.Count.ToString();
    MessageBox.Show("Number of objects in the File menu = " + objectNumber);
}
Public Sub InitializeMyMenu()
   ' Create the MainMenu object.
   Dim myMainMenu As New MainMenu()
   
   ' Create the MenuItem objects.
   Dim fileMenu As New MenuItem("&File")
   Dim newFile As New MenuItem("&New")
   Dim openFile As New MenuItem("&Open")
   Dim exitProgram As New MenuItem("E&xit")
   
   ' Add the File menu item to myMainMenu.
   myMainMenu.MenuItems.Add(fileMenu)
   
   ' Add three submenus to the File menu.
   fileMenu.MenuItems.Add(newFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(openFile)
   fileMenu.MenuItems.Add(exitProgram)
   
   ' Assign myMainMenu to the form.
   Me.Menu = myMainMenu
   
   ' Count the number of objects in the File menu and display the result.
   Dim objectNumber As String = fileMenu.MenuItems.Count.ToString()
   MessageBox.Show(("Number of objects in the File menu = " + objectNumber))
End Sub 
'InitializeMyMenu

Uwagi

Właściwość Count zawiera liczbę obiektów przypisanych MenuItem do kolekcji. Wartość właściwości można użyć Count jako górnych granic pętli, aby iterować przez kolekcję. Należy pamiętać, że wartość indeksu kolekcji jest indeksem opartym na zera, więc należy odjąć jedną od zmiennej pętli. Jeśli nie uwzględnisz tego celu, przekroczysz górne granice kolekcji i zgłosisz wyjątek.

Dotyczy

Zobacz też