Język

Point3DAnimation.GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock) Metoda

Definicja

Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość animowanej właściwości zgodnie z wartością Point3DAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D

Parametry

defaultOriginValue
Point3D

Sugerowana wartość źródła używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości początkowej.

defaultDestinationValue
Point3D

Sugerowana wartość docelowa używana, jeśli animacja nie ma własnej jawnie ustawionej wartości końcowej.

animationClock
AnimationClock

Element AnimationClock , który generuje CurrentTime wartość lub CurrentProgress używaną przez animację.

Zwraca

Obliczona wartość właściwości określona przez bieżącą animację.

Uwagi

defaultOriginValue Jeśli element jest pierwszym w łańcuchu kompozycji, ta wartość będzie wartością migawki (jeśli jest dostępna) lub wartością właściwości podstawowej. W przeciwnym razie ta wartość będzie wartością zwracaną przez poprzednią animację w łańcuchu z wartością inną AnimationClock niż Stopped.

Jest defaultDestinationValue to wartość podstawowa, jeśli animacja znajduje się w pierwszej warstwie kompozycji animacji we właściwości. W przeciwnym razie wartość jest wartością wyjściową z poprzedniej warstwy kompozycji animacji dla właściwości.

Dotyczy