BevelBitmapEffect.LightAngle Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Uwaga: ten interfejs API jest teraz przestarzały. Alternatywą nie przestarzałą jest Effect. Pobiera lub ustawia kierunek, z którego pochodzi "światło wirtualne", które tworzy cienie skosu.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Wartość właściwości
Kierunek źródła światła wirtualnego. Prawidłowy zakres wynosi od 0 do 360 (stopni) z wartością 0 określającą prawą stronę obiektu i kolejne wartości poruszające się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół obiektu. Cienie skosu znajdują się po przeciwnej stronie miejsca rzutowania światła. Wartość domyślna to 135.
Uwagi
Na poniższym diagramie przedstawiono kierunek światła dla danej wartości tej właściwości. Cienie skosu są rzucane na przeciwległą stronę z kąta światła.
Na poniższej ilustracji przedstawiono efekt tej właściwości:
Informacje o właściwości zależności
| Przedmiot | Wartość |
|---|---|
| Pole identyfikatora | LightAngleProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Żadne |