Język

MeshGeometry3D.TextureCoordinates Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia kolekcję współrzędnych tekstury dla elementu MeshGeometry3D.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

Wartość właściwości

PointCollection zawiera współrzędne tekstury dla MeshGeometry3D.

Przykłady

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Uwagi

Współrzędne tekstury określają, jak Material element jest mapowany na wierzchołki trójkątów tworzących siatkę.

Uwaga Jeśli dla elementu MeshGeometry3D nie określono żadnych współrzędnych tekstury, jego materiał może nie być renderowany zgodnie z oczekiwaniami.

Informacje o właściwości zależności

Przedmiot Wartość
Pole identyfikatora TextureCoordinatesProperty
Właściwości metadanych ustawione na true Żadne

Dotyczy