Język

Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Metoda

Definicja

Zwraca wartość wskazującą, czy określona Rect3D wartość przecina ten Rect3Delement .

public:
 bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean

Parametry

rect
Rect3D

Prostokąt do oceny.

Zwraca

true jeśli określona Rect3D przecięta z tym Rect3D; false w przeciwnym razie.

Uwagi

Jeśli jedna krawędź każdego Rect3D z nich jest przypadkowa, jest uważana za skrzyżowanie.

Rect3D jest zwykle używany do reprezentowania granic obiektu MeshGeometry3D lub Model3D.

Dotyczy