Zoptymalizuj obiekty 3D do użycia z przewodnikami usługi Dynamics 365 lub składnikami rzeczywistości mieszanej zawartymi w aplikacjach utworzonych za pomocą usługi Power Apps

Note

Dynamics 365 Guides i Remote Assist nie będą już dostępne po 31 grudnia 2026 r. Dowiedz się więcej na temat zakończenia wsparcia dla Dynamics 365 Guides i Remote Assist.

Aby uzyskać najlepszą wydajność renderowania i najlepszą możliwą wydajność w czasie rzeczywistym, należy przekonwertować obiekty 3D i być może trzeba je zoptymalizować przed użyciem z Dynamics 365 Guides lub w aplikacji utworzonej za pomocą Power Apps, która zawiera składniki rzeczywistości mieszanej. Aplikacje innych firm, które konwertują pliki CAD, często mają narzędzia, które mogą również optymalizować zawartość.

W poniższej tabeli wymieniono narzędzia programowe, których można użyć do konwertowania i/lub optymalizowania plików CAD lub plików pośrednich i eksportowania ich jako obsługiwanego formatu pliku. Korzystanie z aplikacji innych firm podlega warunkom między Tobą a stroną trzecią. Firma Microsoft nie popiera żadnej konkretnej aplikacji innej firmy i nie ponosi odpowiedzialności za żadną aplikację innej firmy, której chcesz użyć.

Software Importuj Eksport Konwertowanie/transkodowanie Optymalizacja
Oprogramowanie PiXYZ STEP, Catia, JT, OBJ, FBX i nie tylko glTF 2.0 i inne Yes Yes
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT i IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (wersja beta) Yes Yes
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX No Yes
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX i nie tylko FBX, OBJ Yes No
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX i nie tylko FBX, OBJ, STL Yes Yes
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB i nie tylko FBX, OBJ, glTF 2.0 i inne Yes Yes
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF No Yes

Ważna

Dynamics 365 Guides używa mierników jako domyślnej jednostki skalowania. Jeśli skala obiektów 3D jest ustawiona na milimetry podczas eksportowania z rozwiązania CAD, model zostanie przekonwertowany na mierniki w Dynamics 365 Guides. Jeśli na przykład model ma 50 milimetrów, zostanie przekonwertowany na 50 metrów. Aby zapewnić spójność rozmiarów między rozwiązaniem CAD a Dynamics 365 Guides, pamiętaj, aby ustawić jednostkę skalowania modelu na metry podczas eksportowania.


Oto przykłady cad, przekonwertowanych i zoptymalizowanych obiektów 3D.

Projektowanie wspomagane komputerowo (CAD) Przekonwertowane na GLB Zoptymalizowana usługa GLB
Ilustracja CAD Ilustracja GLB Zoptymalizowana ilustracja GLB
Oryginalny plik CAD 52 000 trójkątów 9000 trójkątów

Cele dotyczące wydajności

Przewodniki usługi Dynamics 365 są używane na urządzeniu Microsoft HoloLens. Składniki rzeczywistości mieszanej usługi Power Apps mogą być używane na dowolnym urządzeniu obsługującym rdzeń AR i niektórych urządzeniach z systemem Apple iOS. Niezależnie od używanego urządzenia celem jest zapewnienie najwyższej możliwej wierności wizualnej bez negatywnego wpływu na wydajność.

W poniższej tabeli wymieniono ogólne, konserwatywne cele przy nabywaniu lub tworzeniu obiektów 3D dla różnorodnego sprzętu. W przypadku wątpliwości wybierz profil środkowego zakresu, aby osiągnąć równowagę między wiernością a wydajnością.

Urządzenie Niska złożoność sceny
Grafika o niskiej złożoności Grafika o niskiej złożoności
Złożoność średniej sceny
Grafika o średniej złożoności
Wysoka złożoność sceny
Grafika o wysokiej złożoności
Grafika HoloLens.
Urządzenie HoloLens
Obiektów:
1–3 na scenę

Trójkąty:
<100,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Obiektów:
4–10 na scenę

Trójkąty:
<30,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Obiektów:
10+ na scenę

Trójkąty:
<10,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Immersywna grafika zestawu słuchawkowego.
Zestaw słuchawkowy z efektem immersji
Obiektów:
1–3 na scenę

Trójkąty:
<15,000,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Obiektów:
4–10 na scenę

Trójkąty:
<500,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Obiektów:
10+ na scenę

Trójkąty:
<150,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Grafika mobilna.
Telefon komórkowy
Obiektów:
1–3 na scenę

Trójkąty:
<500,000

Materiały:
1–2 na obiekt
Nie dotyczy Nie dotyczy

Note

Przezroczystość materiałów, takich jak szkło w obiektach 3D, nie jest obsługiwana.

Aplikacja Dynamics 365 Guides zawiera moduł ładujący GTLF, który nie obsługuje przezroczystości alfa w teksturach. Można jednak ustawić pojedynczą wartość alfa dla całego materiału.

Dynamics 365 Guides ma limit 16 megapikseli na tekstury promujące stabilność aplikacji i bardziej spójne środowisko przewodników.

Każdy krok w przewodniku ma limity zawartości. Podczas konwertowania i optymalizowania obiektów 3D należy wziąć pod uwagę te limity.

Poniższe limity są wytycznymi. Każdy krok zawierający zawartość zbliżającą się do limitów wszystkich wartości może przekroczyć zalecane limity pamięci dla jednego kroku. Kroki o wyższej złożoności mogą powodować dłuższe czasy ładowania.

Statystyki Definition Zalecane limity na krok
Trójkąty Liczba trójkątów siatki we wszystkich częściach obiektu 3D 250 000
Części Liczba węzłów w hierarchii sceny obiektu 3D 500
Tekstury Liczba pikseli, w megapikselach, we wszystkich teksturach odnoszących się do części i materiałów w obiekcie 3D 48

Limity obiektów 3D

Podczas konwertowania i optymalizowania obiektów 3D należy wziąć pod uwagę limity rozmiaru.

Wymuszane są następujące limity rozmiaru obiektu 3D. Przekroczenie tych limitów oznacza, że zawartość nie zostanie załadowana na urządzeniu HoloLens.

Statystyki Definition Limit
Wierzchołki Liczba wierzchołków siatki w jednej części obiektu 3D 815 000 na część
Rozmiar tekstury Liczba pikseli, w megapikselach, zawartych w jednej teksturze 16 na teksturę (4096 x 4096 lub odpowiednik)

Jeśli obiekt 3D przekroczy zalecane limity optymalnej wydajności na urządzeniu HoloLens, w kroku zostanie wyświetlone ostrzeżenie.

Zobacz także