Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Generowane przez system identyfikatory wierzchołków, prymitywów i wystąpień stanowią element etapu asemblera wejściowego Direct3D, a nie modelu aplikacji UWP. Ich zachowanie jest takie samo, gdy używasz funkcji Direct3D z aplikacji platformy UWP.
Aby zapoznać się z definicjami kanonicznymi i przykładami, zobacz Używanie wartości generowanych przez system (Direct3D 11). Aby zapoznać się z kontekstem potoku specyficznym dla platformy UWP, zobacz etap Input-assembler (IA).