Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Pós-treinamento do modelo de linguagem grande (LLM) Gemma4-2B (unsloth/gemma-4-E2B-it) com aprendizado por reforço no AI Runtime (GPU sem servidor). Este exemplo utiliza a Otimização de Política Relativa de Grupo (GRPO) para ensinar o modelo a resolver enigmas de Sudoku: o modelo escreve uma estratégia de solucionador, e as funções de recompensa a pontuam por produzir soluções válidas e não trapaceiras. Ele roda de ponta a ponta em uma única GPU H100 e mostra como:
- Carregue o Gemma4-2B com adaptadores Low-Rank Adaptation (LoRA) usando Unsloth para aprendizado por reforço com eficiência de memória
- Defina um ambiente de aprendizado por reforço e recompense funções que pontuem as estratégias geradas pelo modelo
- Treine a política com o treinador GRPO (baseado em Transformer Reinforcement Learning (TRL))
- Execute inferência com o modelo treinado e salve os adaptadores LoRA
Principais conceitos:
- GRPO: Um algoritmo de aprendizado por reforço que otimiza uma política a partir de recompensas relativas ao grupo, sem treinar um modelo de valor separado
- LoRA: Treina um pequeno conjunto de pesos de adaptadores em vez do modelo completo para reduzir o uso de memória
- Unsloth: Uma biblioteca para ajuste fino de LLMs com eficiência de memória e aprendizado por reforço
Note
Este exemplo requer o ambiente de execução de IA versão 6 ou superior.
Conectar-se à computação de GPU sem servidor
Este notebook requer computação de GPU sem servidor. Para conectar:
- Clique no seletor de processamento do notebook, no canto superior direito, e selecione GPU serverless.
- No lado direito, clique no botão de ambiente.
- Selecione o H100 como acelerador.
- Escolha AI v6 no ambiente base.
- Clique em Aplicar.
Tarefa: resolver Sudoku com aprendizado por reforço
O objetivo é fazer Gemma4-2B aprender a resolver quebra-cabeças de Sudoku usando GRPO. O modelo elabora uma estratégia para preencher as células vazias, e as funções de recompensa o pontuam por posicionamentos corretos e por completar quebra-cabeças válidos.
Instalar bibliotecas
Este exemplo usa Unsloth para aprendizado por reforço com uso eficiente de memória no Gemma4-2B. A próxima célula o instala junto com suas dependências de suporte.
%pip install unsloth==2026.9.4
%%capture
!pip install --no-deps --upgrade timm # For Gemma 4 vision/audio
Carregar Gemma4-2B com Unsloth
from unsloth import FastVisionModel
import torch
max_seq_length = 4096 # Can increase for longer reasoning traces
lora_rank = 32 # Larger rank = smarter, but slower
gemma4_models = [
# Gemma-4 instruct models:
"unsloth/gemma-4-E2B-it",
"unsloth/gemma-4-E4B-it",
"unsloth/gemma-4-31B-it",
"unsloth/gemma-4-26B-A4B-it",
# Gemma-4 base models:
"unsloth/gemma-4-E2B",
"unsloth/gemma-4-E4B",
"unsloth/gemma-4-31B",
"unsloth/gemma-4-26B-A4B",
] # More models at https://huggingface.co/unsloth
model, tokenizer = FastVisionModel.from_pretrained(
model_name = "unsloth/gemma-4-E2B-it",
max_seq_length = max_seq_length,
load_in_4bit = False, # False for LoRA 16bit
fast_inference = False, # Enable vllm fast inference
)
Para aprendizado por reforço eficiente, este exemplo usa LoRA para treinar os pesos do adaptador em vez do modelo completo, o que reduz o consumo de memória.
model = FastVisionModel.get_peft_model(
model,
r = lora_rank, # Suggested values: 8, 16, 32, 64, or 128
target_modules = [
"q_proj", "k_proj", "v_proj", "o_proj",
"gate_proj", "up_proj", "down_proj",
],
lora_alpha = lora_rank*2, # *2 speeds up training
use_gradient_checkpointing = "unsloth", # Reduces memory usage
random_state = 3407,
)
Implemente o jogo do Sudoku
O ambiente do Sudoku aceita uma estratégia que retorna uma tupla (row, column, value) a cada movimento.
from dataclasses import dataclass, field
from typing import List, Tuple, Optional
import random
import copy
def _is_valid_placement(board: List[List[int]], row: int, col: int, num: int) -> bool:
"""Check if placing num at (row, col) is valid."""
# Check row
if num in board[row]:
return False
# Check column
if num in [board[r][col] for r in range(9)]:
return False
# Check 3x3 box
box_row, box_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
for r in range(box_row, box_row + 3):
for c in range(box_col, box_col + 3):
if board[r][c] == num:
return False
return True
def _solve_sudoku(board: List[List[int]]) -> bool:
"""Solve sudoku using backtracking (for puzzle generation)."""
for row in range(9):
for col in range(9):
if board[row][col] == 0:
for num in range(1, 10):
if _is_valid_placement(board, row, col, num):
board[row][col] = num
if _solve_sudoku(board):
return True
board[row][col] = 0
return False
return True
def _generate_complete_board(rng: random.Random) -> List[List[int]]:
"""Generate a complete valid Sudoku board."""
board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
# Fill diagonal 3x3 boxes first (they don't affect each other)
for box in range(3):
nums = list(range(1, 10))
rng.shuffle(nums)
for i in range(3):
for j in range(3):
board[box * 3 + i][box * 3 + j] = nums[i * 3 + j]
# Solve the rest
_solve_sudoku(board)
return board
@dataclass
class SudokuGame:
difficulty: int = 40 # Number of cells to remove (20 = easy, 40 = medium, 50 = hard)
seed: Optional[int] = None
_rng: random.Random = field(init = False, repr = False)
_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
_solution: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
_initial_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
_moves: int = field(default = 0, init = False, repr = False)
_state: str = field(default = "ongoing", init = False, repr = False)
def __post_init__(self):
self._rng = random.Random(self.seed)
# Generate complete board
complete_board = _generate_complete_board(self._rng)
self._solution = copy.deepcopy(complete_board)
# Remove cells to create puzzle
self._board = copy.deepcopy(complete_board)
cells = [(r, c) for r in range(9) for c in range(9)]
self._rng.shuffle(cells)
for r, c in cells[:self.difficulty]:
self._board[r][c] = 0
self._initial_board = copy.deepcopy(self._board)
self._update_state()
def board(self) -> List[List[int]]:
"""Return current board state."""
return [row[:] for row in self._board]
def initial_board(self) -> List[List[int]]:
"""Return initial puzzle state."""
return [row[:] for row in self._initial_board]
def state(self) -> str:
"""Return game state: 'ongoing', 'success', or 'failed'."""
return self._state
def moves(self) -> int:
"""Return number of moves made."""
return self._moves
def place_number(self, row: int, col: int, num: int) -> bool:
"""Place a number on the board. Returns True if valid move."""
# Validate input
if not (0 <= row < 9 and 0 <= col < 9):
self._state = "failed"
return False
if not (1 <= num <= 9):
self._state = "failed"
return False
# Can't modify initial cells
if self._initial_board[row][col] != 0:
self._state = "failed"
return False
if self._board[row][col] != 0:
self._state = "failed"
return False
# Check if placement is valid
if not _is_valid_placement(self._board, row, col, num):
self._state = "failed"
return False
# Place number
self._board[row][col] = num
self._moves += 1
self._update_state()
return True
def _update_state(self) -> None:
"""Update game state based on current board."""
# Check if puzzle is complete
if all(self._board[r][c] != 0 for r in range(9) for c in range(9)):
# Verify solution is correct
if self._board == self._solution:
self._state = "success"
else:
self._state = "failed"
else:
self._state = "ongoing"
def pretty(self, colors: bool = True) -> str:
"""Pretty print the Sudoku board."""
RESET = "\x1b[0m"
INITIAL = "\x1b[38;5;45m" # Cyan for initial numbers
PLACED = "\x1b[38;5;226m" # Yellow for placed numbers
EMPTY = "\x1b[38;5;239m" # Gray for empty cells
lines = []
lines.append("┌───────┬───────┬───────┐")
for row in range(9):
row_str = "│ "
for col in range(9):
num = self._board[row][col]
if colors:
if num == 0:
row_str += f"{EMPTY}.{RESET}"
elif self._initial_board[row][col] != 0:
row_str += f"{INITIAL}{num}{RESET}"
else:
row_str += f"{PLACED}{num}{RESET}"
else:
row_str += str(num) if num != 0 else "."
if col % 3 == 2:
row_str += " │ "
else:
row_str += " "
lines.append(row_str.rstrip())
if row == 8:
lines.append("└───────┴───────┴───────┘")
elif row % 3 == 2:
lines.append("├───────┼───────┼───────┤")
return "\n".join(lines)
Teste o ambiente do Sudoku:
# Create an easy puzzle
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
print("Initial puzzle:")
print(game.pretty())
print(f"\nState: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
game
Tente fazer alguns movimentos:
# Make a valid move
game.place_number(0, 1, 7)
print("\nAfter placing 7 at (1,0):")
print(game.pretty())
print(f"State: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
Uma ação fora do espaço permitido faz o jogo entrar no failed estado. O jogo então rejeita ações subsequentes.
Configure o ambiente de aprendizado por reforço
Execute estratégias com limites de tempo para evitar loops infinitos.
from typing import Callable
from unsloth import execute_with_time_limit
def _execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
"""Execute a strategy function on a Sudoku game."""
assert callable(strategy)
max_moves = 100
valid_moves = 0 # Track successful moves
while game.state() == "ongoing" and valid_moves < max_moves:
try:
board = game.board()
initial = game.initial_board()
result = strategy(board, initial)
# Validate result format
if not isinstance(result, (tuple, list)) or len(result) != 3:
# Invalid format = immediate fail, but return valid moves made
return valid_moves, "failed"
row, col, num = result
# Validate types
if not all(isinstance(x, int) for x in [row, col, num]):
return valid_moves, "failed"
# Try to place number
success = game.place_number(row, col, num)
if success:
valid_moves += 1 # Count this valid move
else:
# Invalid move = game fails, but return valid_moves made so far
return valid_moves, "failed"
except Exception:
return valid_moves, "failed"
if valid_moves >= max_moves and game.state() == "ongoing":
return valid_moves, "failed"
return valid_moves, game.state()
Aplique um tempo limite de 10 segundos para permitir estratégias mais longas, evitando loops infinitos.
@execute_with_time_limit(10)
def execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
"""Execute strategy with 10 second time limit."""
return _execute_strategy(strategy, game)
Teste com uma estratégia simples:
def simple_strategy(board, initial):
"""Simple strategy: fill first empty cell with 1."""
for r in range(9):
for c in range(9):
if board[r][c] == 0 and initial[r][c] == 0:
return (r, c, 7)
return (0, 0, 7)
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
try:
moves, state = execute_strategy(simple_strategy, game)
print(f"Moves: {moves}, State: {state}")
except TimeoutError as e:
print(f"Timed out: {e}")
print(game.pretty())
Executar código gerado
Antes de executar uma função Python gerada, verifique se ela não acessa variáveis globais não permitidas ou módulos externos. Essa verificação ajuda a evitar a manipulação de recompensas.
O código a seguir passa check_python_modules porque não importa módulos externos:
from unsloth import check_python_modules, create_locked_down_function
# Test safe code
sample = """
def strategy(board, initial):
for r in range(9):
for c in range(9):
if board[r][c] == 0:
return (r, c, 1)
return (0, 0, 1)
"""
ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)
O código a seguir importa numpy, então check_python_modules o rejeita:
sample = """
def strategy(board, initial):
import numpy as np
return (0, 0, 1)
"""
ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)
Configure os dados e a tarefa de aprendizado por reforço
Crie um prompt que instrua o modelo a gerar uma estratégia de resolução de Sudoku. Você pode adaptar este prompt para outras tarefas de aprendizado por reforço.
prompt = """
Create a Sudoku solving strategy using only native Python built-in functions without any import statements.
You are given two lists of lists (9x9 grids):
- board: current state (0 means empty)
- initial: starting puzzle (0 means was empty, numbers are fixed)
Return a tuple (row, col, number) for the next move.
- row: 0-8 (row index)
- col: 0-8 (column index)
- number: 1-9 (digit to place)
Only place numbers in cells that are BOTH empty in initial AND empty in board (initial[row][col] == 0 AND board[row][col] == 0)
Use Sudoku rules: no duplicates in rows, columns, or 3x3 boxes.
Enclose the function in a Python Markdown code block.
All helper functions must be inside def strategy. Output only the function.
""".strip()
print(prompt)
Gerar uma resposta básica antes do aprendizado por reforço:
text = tokenizer.apply_chat_template(
[{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
tokenize = False,
add_generation_prompt = True,
)
from transformers import TextStreamer
print("=" * 50)
print("BASE MODEL OUTPUT (before RL training):")
print("=" * 50)
inputs = tokenizer(
text = text,
add_special_tokens = False,
return_tensors = "pt",
).to("cuda")
text_streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = True)
result = model.generate(**inputs, streamer = text_streamer, max_new_tokens = 128,
use_cache = True, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 64)
Defina funções de recompensa
Defina extract_function para extrair uma função de um bloco de código Markdown.
Então defina três funções de recompensa:
-
function_worksrecompensa o modelo quando a estratégia é uma função válida em Python. -
no_cheatingpenaliza funções que importam módulos externos. -
strategy_succeedsrecompensas geradas por estratégias que realizam movimentos válidos e resolvem o quebra-cabeça Sudoku.
def extract_function(text):
"""Extract Python function from markdown code blocks."""
if text.count("```") >= 2:
first = text.find("```") + 3
second = text.find("```", first)
fx = text[first:second].strip()
fx = fx.removeprefix("python\n")
fx = fx[fx.find("def"):]
if fx.startswith("def strategy(board, initial):"):
return fx
return None
Recompensa 1: Validar a função
Verifica se o código gerado é válido em Python e se executa com sucesso.
def function_works(completions, **kwargs):
"""Reward for generating valid executable Python code."""
scores = []
for completion in completions:
score = 0
response = completion[0]["content"]
function = extract_function(response)
if function is not None:
ok, info = check_python_modules(function)
if function is None or "error" in info:
score = -2.0 # Invalid function
else:
try:
new_strategy = create_locked_down_function(function)
score = 1.0 # Valid function
except:
score = -1.0 # Function has errors
scores.append(score)
return scores
Recompensa 2: Prevenir trapaças
Penaliza funções que importam bibliotecas externas.
def no_cheating(completions, **kwargs):
"""Penalize use of external imports."""
scores = []
for completion in completions:
response = completion[0]["content"]
function = extract_function(response)
if function is not None:
ok, info = check_python_modules(function)
scores.append(1.0 if ok else -20.0) # Heavy penalty for cheating
else:
scores.append(-1.0) # Failed to create function
return scores
Recompensa 3: Recompense estratégias bem-sucedidas
Recompensa estratégias que resolvem com sucesso os quebra-cabeças do Sudoku.
import numpy as np
global PRINTER
PRINTER = 0
def strategy_succeeds(completions, **kwargs):
"""Reward valid moves even if strategy eventually fails."""
global PRINTER
scores = []
seed = np.random.randint(10000)
difficulty = 40
for completion in completions:
printed = False
response = completion[0]["content"]
function = extract_function(response)
if PRINTER % 5 == 0:
printed = True
print("\n" + "=" * 60)
print(function)
print("=" * 60)
PRINTER += 1
if function is not None:
ok, info = check_python_modules(function)
if function is None or "error" in info:
scores.append(0)
continue
try:
new_strategy = create_locked_down_function(function)
except:
scores.append(0)
continue
try:
game = SudokuGame(difficulty = difficulty, seed = seed)
valid_moves, game_state = execute_strategy(new_strategy, game)
if valid_moves == difficulty:
game_state = "success"
print(f"\n Valid moves: {valid_moves}, Final state: {game_state}")
if not printed:
print("Strategy:")
print(function[:200] + "..." if len(function) > 200 else function)
print("\nFinal board:")
print(game.pretty())
if game_state == "success":
scores.append(30.0) # Solved the puzzle
elif valid_moves > 0:
# Reward based on valid moves made before failure
# Each valid move is worth 0.2 points
reward = valid_moves * 0.2
scores.append(reward)
else:
scores.append(-2.0) # Failed immediately with no valid moves
except TimeoutError:
print("Timeout")
scores.append(-1.0)
except Exception as e:
print(f"Exception: {str(e)[:100]}")
scores.append(-3.0)
return scores
Preparar o conjunto de dados
Crie o conjunto de dados de treinamento.
from datasets import Dataset
dataset = Dataset.from_list([
{
"prompt": [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
"answer": 0,
}
] * 1000)
maximum_length = len(tokenizer.apply_chat_template(
[{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
add_generation_prompt = True
))
print(f"Maximum prompt length: {maximum_length}")
print("\nDataset sample:")
print(dataset[0])
Treinar o modelo
Configure o treinador GRPO. Para outros algoritmos suportados e opções de configuração, veja a documentação de aprendizado por reforço do Unsloth.
# Leave room for the prompt (plus 1 token safety margin)
max_completion_length = max_seq_length - (maximum_length + 1)
from trl import GRPOConfig, GRPOTrainer
training_args = GRPOConfig(
temperature = 1.0,
learning_rate = 5e-5,
weight_decay = 0.001,
warmup_ratio = 0.1,
lr_scheduler_type = "linear",
optim = "adamw_8bit",
logging_steps = 1,
per_device_train_batch_size = 1,
gradient_accumulation_steps = 2, # Increase to 4 for smoother training
num_generations = 2, # Decrease if out of memory
max_completion_length = max_completion_length,
# num_train_epochs = 1, # Set to 1 for a full training run
max_steps = 60,
save_steps = 100,
report_to = "none", # Can use Weights & Biases, TrackIO
output_dir = "outputs",
epsilon = 0.2,
epsilon_high = 0.28, # one sided
delta = 1.5, # two sided
loss_type = 'bnpo',
mask_truncated_completions = True
# For optional training + evaluation
# fp16_full_eval = True,
# per_device_eval_batch_size = 4,
# eval_accumulation_steps = 1,
# eval_strategy = "steps",
# eval_steps = 1,
)
Execute o trainer e monitore a coluna reward. A corrida configurada de 60 passos é uma demonstração curta, então os valores de recompensa podem permanecer baixos ou oscilar durante o treinamento.
| Step | Perda de Treinamento | Recompensa | reward_std | comprimento_da_conclusão | kl |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.000000 | 0.125000 | 0.000000 | 200.000000 | 0.000000 |
| 2 | 0.000000 | 0.072375 | 0.248112 | 200.000000 | 0.000000 |
| 3 | 0.000000 | -0.079000 | 0,163776 | 182.500000 | 0.000005 |
# For optional training + evaluation
# new_dataset = dataset.train_test_split(test_size = 0.01)
trainer = GRPOTrainer(
model = model,
processing_class = tokenizer,
reward_funcs = [
function_works,
no_cheating,
strategy_succeeds,
],
args = training_args,
train_dataset = dataset,
# For optional training + evaluation
# train_dataset = new_dataset["train"],
# eval_dataset = new_dataset["test"],
)
Comece o treino de 60 passos:
trainer.train()
Salve os adaptadores LoRA treinados:
model.save_pretrained("gemma_4_lora") # Local saving
tokenizer.save_pretrained("gemma_4_lora")
Verifique se os pesos dos adaptadores LoRA não são nulos:
from safetensors import safe_open
tensors = {}
with safe_open("gemma_4_lora/adapter_model.safetensors", framework = "pt") as f:
# Verify both A and B are non zero
for key in f.keys():
tensor = f.get_tensor(key)
n_zeros = (tensor == 0).sum() / tensor.numel()
assert(n_zeros.item() != tensor.numel())
Executar inferência
Gerar uma resposta com o modelo treinado:
text = tokenizer.apply_chat_template(
[{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
tokenize = False,
add_generation_prompt = True,
)
from transformers import TextStreamer
_ = model.generate(
**tokenizer(images = None,text = text, return_tensors = "pt").to("cuda"),
temperature = 1.0,
max_new_tokens = 512,
streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = False),
)
Próximas Etapas
Agora que você pós-treinou Gemma4-2B com GRPO, você pode:
- Implante o modelo: Implante modelos personalizados
- Explore mais exemplos pós-treinamento: Modelos OSS pós-treinamento (LLMs)
- Otimize o uso de GPUs serverless: Melhores práticas para o tempo de execução de IA
- Solução de problemas: Solução de problemas no runtime de IA