GameState Classe

Definição

O estado do jogo passou para o GameManager.

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Herança
Atributos
Implementações

Comentários

O estado do jogo passou para o GameManager. Isso inclui um estado de nível superior para o jogo (indicando se o jogo pode ser interrompido sem interferir no conteúdo que não pode ser pausado). Como o conteúdo pode ser carregado em qualquer estado, ele inclui um sinalizador booliano independente para indicar o status de carregamento. Metadados de forma livre (como um pacote) e uma descrição de cadeia de caracteres também podem ser especificados pelo aplicativo.

Referência do Android para android.app.GameState.

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

Construtores

Nome Description
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

Crie um GameState com as variáveis de estado fornecidas.

GameState(Boolean, Int32)

Crie um GameState com o status de carregamento especificado.

Campos

Nome Description
ModeContent
Obsoleto.

Indica que o conteúdo atual mostrado não está relacionado à jogabilidade.

ModeGameplayInterruptible
Obsoleto.

Indica se o jogo está ativo, mas interrompendo, o jogo.

ModeGameplayUninterruptible
Obsoleto.

Indica se o jogo está no modo de jogo do usuário ativo, que é em tempo real e não pode ser interrompido.

ModeNone
Obsoleto.

Nenhum modo significa que o jogo não está em jogo ativo, por exemplo, o usuário está usando o menu do jogo.

ModeUnknown
Obsoleto.

O modo de jogo padrão é desconhecido.

Propriedades

Nome Description
Class

Retorna a classe de runtime deste Object.

(Herdado de Object)
Creator

Implemente a interface que pode ser parcelada.

Handle

O identificador para a instância subjacente do Android.

(Herdado de Object)
IsLoading

O estado do jogo passou para o GameManager.

JniIdentityHashCode

Obtém o código de hash de identidade atribuído a esse par Java pelo runtime de interoperabilidade.

(Herdado de Object)
JniManagedPeerState

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
JniPeerMembers

Fornece infraestrutura de associação JNI para Android.App.GameState.

Label

O estado do jogo passou para o GameManager.

Mode

O estado do jogo passou para o GameManager.

PeerReference

Obtém a referência de objeto JNI para este par Java.

(Herdado de Object)
Quality

O estado do jogo passou para o GameManager.

ThresholdClass

Essa API dá suporte à infraestrutura do Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código.

(Herdado de Object)
ThresholdType

Essa API dá suporte à infraestrutura do Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código.

(Herdado de Object)

Métodos

Nome Description
Clone()

Cria e retorna uma cópia desse objeto.

(Herdado de Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
DescribeContents()

Descreva os tipos de objetos especiais contidos na representação em marshaled desta instância parcelável.

Dispose()

Libera os recursos mantidos por esse par Java.

(Herdado de Object)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos mantidos por esse par Java.

(Herdado de Object)
DisposeUnlessReferenced()

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
Equals(Object)

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
Equals(Object)

Indica se algum outro objeto é "igual a" este.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Retorna um valor de código hash para o objeto.

(Herdado de Object)
JavaFinalize()

Chamado pelo coletor de lixo em um objeto quando a coleta de lixo determina que não há mais referências ao objeto.

(Herdado de Object)
Notify()

Ativa um único thread que está aguardando no monitor deste objeto.

(Herdado de Object)
NotifyAll()

Ativa todos os threads que estão aguardando no monitor deste objeto.

(Herdado de Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Define a propriedade Handle

(Herdado de Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
ToArray<T>()

Cria uma matriz gerenciada com base nesse wrapper de matriz Java.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto.

(Herdado de Object)
UnregisterFromRuntime()

Cancela o registro desse par Java do runtime de interoperabilidade.

(Herdado de Object)
Wait()

Faz com que o thread atual aguarde até ser despertado, normalmente por ser <notificado/em> ou <em>interrompido</em>.<>

(Herdado de Object)
Wait(Int64, Int32)

Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente por ser <>notificado</em> ou <em>interrompido</em>, ou até que uma determinada quantidade de tempo real tenha decorrido.

(Herdado de Object)
Wait(Int64)

Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente por ser <>notificado</em> ou <em>interrompido</em>, ou até que uma determinada quantidade de tempo real tenha decorrido.

(Herdado de Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Nivele esse objeto em um Pacote.

Implantações explícitas de interface

Nome Description
IJavaPeerable.Disposed()

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

O estado do jogo passou para o GameManager.

(Herdado de JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

O estado do jogo passou para o GameManager.

Métodos de Extensão

Nome Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Obtém o nome JNI do tipo da instância self.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Tente coagir a digitar selfTResult, verificando se a coerção é válida no lado Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Executa uma conversão de tipo marcada por runtime do Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

O estado do jogo passou para o GameManager.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Tente coagir a digitar selfTResult, verificando se a coerção é válida no lado Java.

Aplica-se a