GameState Classe
Definição
Importante
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O estado do jogo passou para o GameManager.
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Comentários
O estado do jogo passou para o GameManager. Isso inclui um estado de nível superior para o jogo (indicando se o jogo pode ser interrompido sem interferir no conteúdo que não pode ser pausado). Como o conteúdo pode ser carregado em qualquer estado, ele inclui um sinalizador booliano independente para indicar o status de carregamento. Metadados de forma livre (como um pacote) e uma descrição de cadeia de caracteres também podem ser especificados pelo aplicativo.
Referência do Android para android.app.GameState.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
Crie um GameState com as variáveis de estado fornecidas. |
| GameState(Boolean, Int32) |
Crie um GameState com o status de carregamento especificado. |
Campos
| Nome | Description |
|---|---|
| ModeContent |
Obsoleto.
Indica que o conteúdo atual mostrado não está relacionado à jogabilidade. |
| ModeGameplayInterruptible |
Obsoleto.
Indica se o jogo está ativo, mas interrompendo, o jogo. |
| ModeGameplayUninterruptible |
Obsoleto.
Indica se o jogo está no modo de jogo do usuário ativo, que é em tempo real e não pode ser interrompido. |
| ModeNone |
Obsoleto.
Nenhum modo significa que o jogo não está em jogo ativo, por exemplo, o usuário está usando o menu do jogo. |
| ModeUnknown |
Obsoleto.
O modo de jogo padrão é desconhecido. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| Class |
Retorna a classe de runtime deste |
| Creator |
Implemente a interface que pode ser parcelada. |
| Handle |
O identificador para a instância subjacente do Android. (Herdado de Object) |
| IsLoading |
O estado do jogo passou para o GameManager. |
| JniIdentityHashCode |
Obtém o código de hash de identidade atribuído a esse par Java pelo runtime de interoperabilidade. (Herdado de Object) |
| JniManagedPeerState |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| JniPeerMembers |
Fornece infraestrutura de associação JNI para Android.App.GameState. |
| Label |
O estado do jogo passou para o GameManager. |
| Mode |
O estado do jogo passou para o GameManager. |
| PeerReference |
Obtém a referência de objeto JNI para este par Java. (Herdado de Object) |
| Quality |
O estado do jogo passou para o GameManager. |
| ThresholdClass |
Essa API dá suporte à infraestrutura do Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código. (Herdado de Object) |
| ThresholdType |
Essa API dá suporte à infraestrutura do Mono para Android e não se destina a ser usada diretamente do seu código. (Herdado de Object) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| Clone() |
Cria e retorna uma cópia desse objeto. (Herdado de Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| DescribeContents() |
Descreva os tipos de objetos especiais contidos na representação em marshaled desta instância parcelável. |
| Dispose() |
Libera os recursos mantidos por esse par Java. (Herdado de Object) |
| Dispose(Boolean) |
Libera os recursos mantidos por esse par Java. (Herdado de Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| Equals(Object) |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| Equals(Object) |
Indica se algum outro objeto é "igual a" este. (Herdado de Object) |
| GetHashCode() |
Retorna um valor de código hash para o objeto. (Herdado de Object) |
| JavaFinalize() |
Chamado pelo coletor de lixo em um objeto quando a coleta de lixo determina que não há mais referências ao objeto. (Herdado de Object) |
| Notify() |
Ativa um único thread que está aguardando no monitor deste objeto. (Herdado de Object) |
| NotifyAll() |
Ativa todos os threads que estão aguardando no monitor deste objeto. (Herdado de Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Define a propriedade Handle (Herdado de Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| ToArray<T>() |
Cria uma matriz gerenciada com base nesse wrapper de matriz Java. (Herdado de Object) |
| ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto. (Herdado de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Cancela o registro desse par Java do runtime de interoperabilidade. (Herdado de Object) |
| Wait() |
Faz com que o thread atual aguarde até ser despertado, normalmente por ser <notificado/em> ou <em>interrompido</em>.<> (Herdado de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente por ser <>notificado</em> ou <em>interrompido</em>, ou até que uma determinada quantidade de tempo real tenha decorrido. (Herdado de Object) |
| Wait(Int64) |
Faz com que o thread atual aguarde até que ele seja despertado, normalmente por ser <>notificado</em> ou <em>interrompido</em>, ou até que uma determinada quantidade de tempo real tenha decorrido. (Herdado de Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Nivele esse objeto em um Pacote. |
Implantações explícitas de interface
| Nome | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
O estado do jogo passou para o GameManager. (Herdado de JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
O estado do jogo passou para o GameManager. |
Métodos de Extensão
| Nome | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtém o nome JNI do tipo da instância |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Tente coagir a digitar |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Executa uma conversão de tipo marcada por runtime do Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
O estado do jogo passou para o GameManager. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Tente coagir a digitar |