PackageManager.FeatureVulkanHardwareLevel Campo
Definição
Importante
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Recurso para e#hasSystemFeature(String, int): Se esse recurso tiver suporte, a implementação do Vulkan neste dispositivo será acelerada por #getSystemAvailableFeatures hardware e a API nativa Vulkan enumerará pelo menos um, e a versão do VkPhysicalDevicerecurso indicará qual nível de recursos opcionais de hardware ele oferece suporte.
[Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)]
public const string FeatureVulkanHardwareLevel;
[<Android.Runtime.Register("FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL", ApiSince=24)>]
val mutable FeatureVulkanHardwareLevel : string
Valor do campo
- Atributos
Comentários
Recurso para e#hasSystemFeature(String, int): Se esse recurso tiver suporte, a implementação do Vulkan neste dispositivo será acelerada por #getSystemAvailableFeatures hardware e a API nativa Vulkan enumerará pelo menos um, e a versão do VkPhysicalDevicerecurso indicará qual nível de recursos opcionais de hardware ele oferece suporte.
O nível 0 inclui os requisitos Vulkan base, bem como: <ul><li>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionETC2</li></ul>
O nível 1 inclui ainda: <ul<>liVkPhysicalDeviceFeatures::fullDrawIndexUint32></li<>li>VkPhysicalDeviceFeatures::imageCubeArray</li<><VkPhysicalDeviceFeatures::independentBlend>/li<>li<>VkPhysicalDeviceFeatures::geometryShader/li<>li>VkPhysicalDeviceFeatures::tessellationShader</li<>li>VkPhysicalDeviceFeatures::sampleRateShading</li<<>VkPhysicalDeviceFeatures::textureCompressionASTC_LDR> li/li<><VkPhysicalDeviceFeatures::fragmentStoresAndAtomics> li/li<>li>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderImageGatherExtended</li<>li/li li<>VkPhysicalDeviceFeatures::shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing/li><liVkPhysicalDeviceFeatures::shaderSampledImageArrayDynamicIndexing<>/li></ul>
Java documentação para android.content.pm.PackageManager.FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.
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