DrawableWrapper.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Método
Definição
Importante
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Um Desenhável pode chamar isso para agendar o próximo quadro de sua animação.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)]
public virtual void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=23)>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
override this.ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Parâmetros
- who
- Drawable
- what
- IRunnable
- when
- Int64
O tempo (em milissegundos) a ser executado. A base de tempo é SystemClock.uptimeMillis()
Implementações
- Atributos
Comentários
Um Desenhável pode chamar isso para agendar o próximo quadro de sua animação. Uma implementação geralmente pode simplesmente chamar android.os.Handler.postAtTime(Runnable, Object,long) com os parâmetros (o que, quem, quando) para executar o agendamento.
Referência do Android para android.graphics.drawable.DrawableWrapper.scheduleDrawable.
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