HardwareBufferRenderer.RenderRequest.Draw(IExecutor, IConsumer) Método

Definição

Sincroniza a árvore RenderNode com o thread de renderização e solicita que o conteúdo seja desenhado.

[Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)]
public void Draw(Java.Util.Concurrent.IExecutor executor, Java.Util.Functions.IConsumer renderCallback);
[<Android.Runtime.Register("draw", "(Ljava/util/concurrent/Executor;Ljava/util/function/Consumer;)V", "", ApiSince=34)>]
member this.Draw : Java.Util.Concurrent.IExecutor * Java.Util.Functions.IConsumer -> unit

Parâmetros

executor
IExecutor

Executor usado para entregar retornos de chamada

renderCallback
IConsumer

Retorno de chamada invocado quando a renderização é concluída. Isso inclui um RenderResult que fornece um SyncFence que deve ser aguardado para conclusão antes de consumir a saída renderizada na instância fornecida HardwareBuffer .

Atributos

Comentários

Sincroniza a árvore RenderNode com o thread de renderização e solicita que o conteúdo seja desenhado. Essa RenderRequest instância não deve mais ser usada depois de chamar esse método. Internamente, o sistema pode reutilizar instâncias para reduzir a variação de RenderRequest alocação.

Java documentação para android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderRequest.draw(java.util.concurrent.Executor, java.util.function.Consumer<android.graphics.HardwareBufferRenderer.RenderResult>).

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