Picture.RequiresHardwareAcceleration Método
Definição
Importante
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Indica se essa imagem contém ou não comandos gravados que só funcionam quando desenhados para uma tela acelerada por hardware.
[Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)]
public virtual bool RequiresHardwareAcceleration();
[<Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)>]
abstract member RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
Retornos
true se a imagem só pode ser desenhada para uma tela acelerada por hardware, caso contrário, false.
- Atributos
Comentários
Indica se essa imagem contém ou não comandos gravados que só funcionam quando desenhados para uma tela acelerada por hardware. Se isso retornar true, essa imagem só poderá ser desenhada para outra Imagem ou para uma Tela em que canvas.isHardwareAccelerated() é true.
Observe que esse valor só é atualizado após a conclusão da gravação por uma chamada para #endRecording(). Antes disso, ele será o valor padrão de false.
Java documentação para android.graphics.Picture.requiresHardwareAcceleration().
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