RecordingCanvas.DrawBitmapMesh Método
Definição
Importante
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Desenhe o bitmap pela malha, em que os vértices de malha são distribuídos uniformemente pelo bitmap.
[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)]
public override sealed void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)>]
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
Parâmetros
- bitmap
- Bitmap
- meshWidth
- Int32
O número de colunas na malha. Nada será desenhado se este for 0
- meshHeight
- Int32
O número de linhas na malha. Nada será desenhado se este for 0
- verts
- Single[]
- vertOffset
- Int32
Número de elementos inverte para ignorar antes do desenho
- colors
- Int32[]
- colorOffset
- Int32
Número de elementos de cor a serem ignoradas antes do desenho
- paint
- Paint
- Atributos
Comentários
Desenhe o bitmap pela malha, em que os vértices de malha são distribuídos uniformemente pelo bitmap. Há meshWidth+1 vértices e meshHeight+1 vértices para baixo. A matriz verts é acessada em ordem principal de linha, de modo que os primeiros vértices meshWidth+1 sejam distribuídos na parte superior do bitmap da esquerda para a direita. Uma versão mais geral desse método é drawVertices(). Antes do Build.VERSION_CODES de nível de API. P vertOffset e colorOffset foram ignorados, tratando-os efetivamente como zeros. No Build.VERSION_CODES de nível de API. P e acima desses parâmetros serão respeitados. Observação: não há suporte para a suavização, portanto, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG é ignorado.
Referência do Android para android.graphics.RecordingCanvas.drawBitmapMesh.
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