Idioma

Sync Enumeração

Definição

public enum Sync
type Sync = 
Herança
Sync

Campos

Nome Valor Description
Ok 0

Nada interessante de relatar. Sincronização &desenho iniciado

Referência do Android para android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_OK.

Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.

RedrawRequested 1

O renderizador está solicitando uma redraw. Isso pode ocorrer se houver uma animação em execução na árvore RenderNode e o renderizador de hardware não conseguir se animar automaticamente. Se isso for retornado de syncAndDraw, a expectativa é que syncAndDraw será chamado novamente no próximo sinal vsync.

Referência do Android para android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_REDRAW_REQUESTED.

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LostSurfaceRewardIfFound 2

O renderizador de hardware não tem mais uma Surface válida para a qual renderizar. Isso pode acontecer se Surface.release() foi chamado. O usuário não deve mais tentar chamar syncAndDraw até que uma nova superfície tenha sido fornecida chamando setSurface. Spoiler: a recompensa é desenho acelerado por GPU, melhor descobrir que Surface!

Referência do Android para android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_LOST_SURFACE_REWARD_IF_FOUND.

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ContextIsStopped 4

O renderizador de hardware foi definido como um estado "parado". Se isso for retornado, o conteúdo de renderização será sincronizado, no entanto, um quadro não foi produzido.

Referência do Android para android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_CONTEXT_IS_STOPPED.

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FrameDropped 8

O conteúdo foi sincronizado, mas o renderizador se recusou a produzir um quadro neste intervalo vsync. Isso pode acontecer se um quadro já tiver sido desenhado neste vsync ou se o renderizador estiver superando o consumidor de quadros. O renderizador será agendado internamente para renderizar um quadro no próximo sinal vsync, portanto, o chamador não precisa fazer nada em resposta a esse sinal.

Referência do Android para android.graphics.HardwareRenderer.SYNC_FRAME_DROPPED.

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Aplica-se a