Sync Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
public enum Sync
type Sync =
- Herança
-
Sync
Campos
| Nome | Valor | Description |
|---|---|---|
| Ok | 0 | Nada interessante de relatar. Sincronização &desenho iniciado
Referência do Android para Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5. |
| RedrawRequested | 1 | O renderizador está solicitando uma redraw. Isso pode ocorrer se houver uma animação em execução na árvore RenderNode e o renderizador de hardware não conseguir se animar automaticamente. Se isso for retornado de syncAndDraw, a expectativa é que syncAndDraw será chamado novamente no próximo sinal vsync.
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| LostSurfaceRewardIfFound | 2 | O renderizador de hardware não tem mais uma Surface válida para a qual renderizar. Isso pode acontecer se Surface.release() foi chamado. O usuário não deve mais tentar chamar syncAndDraw até que uma nova superfície tenha sido fornecida chamando setSurface. Spoiler: a recompensa é desenho acelerado por GPU, melhor descobrir que Surface!
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| ContextIsStopped | 4 | O renderizador de hardware foi definido como um estado "parado". Se isso for retornado, o conteúdo de renderização será sincronizado, no entanto, um quadro não foi produzido.
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| FrameDropped | 8 | O conteúdo foi sincronizado, mas o renderizador se recusou a produzir um quadro neste intervalo vsync. Isso pode acontecer se um quadro já tiver sido desenhado neste vsync ou se o renderizador estiver superando o consumidor de quadros. O renderizador será agendado internamente para renderizar um quadro no próximo sinal vsync, portanto, o chamador não precisa fazer nada em resposta a esse sinal.
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