AudioFlags Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
public enum AudioFlags
type AudioFlags =
- Herança
-
AudioFlags
Campos
| Nome | Valor | Description |
|---|---|---|
| None | 0 | |
| AudibilityEnforced | 1 | Sinalizar definindo um comportamento em que a audibilidade do som será assegurada pelo sistema. Para garantir a audibilidade sonora, o sistema usa apenas alto-falantes internos ou fones de ouvido com fio e exclui especificamente dispositivos de áudio sem fio. Observe que esse sinalizador só deve ser usado para sons sujeitos a comportamentos regulatórios em alguns países/regiões, como para o som do obturador da câmera e não para comportamentos de roteamento.
Referência do Android para Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5. |
| HwAvSync | 16 | Sinalizador solicitando o uso de um fluxo de saída que dá suporte à sincronização de hardware A/V.
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| LowLatency | 256 | Essa constante foi preterida no nível 26 da API. Use AudioTrack.Builder.setPerformanceMode(int) com AudioTrack.PERFORMANCE_MODE_LOW_LATENCY para controlar o desempenho. Sinalizar solicitando um caminho de baixa latência ao criar um AudioTrack. Ao usar esse sinalizador, a taxa de exemplo deve corresponder à taxa de exemplo nativa do dispositivo. O processamento de efeitos também não está disponível. Observe que, se esse sinalizador for usado sem especificar um bufferSizeInBytes, o tamanho real do buffer do AudioTrack poderá ser muito pequeno. É recomendável que um buffer bastante grande seja especificado quando o AudioTrack for criado. Em seguida, o tamanho real pode ser reduzido chamando AudioTrack.setBufferSizeInFrames(int). O tamanho do buffer pode ser otimizado reduzindo-o após cada chamada de gravação() até que o áudio seja detectado chamando AudioTrack.getUnderrunCount(). Em seguida, o tamanho do buffer pode ser aumentado até que não haja falhas. Esta etapa de ajuste deve ser feita enquanto joga o silêncio. Essa técnica fornece um comprometimento entre a latência e a taxa de falhas.
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