Idioma

DynamicsProcessing.Config.Builder Construtor

Definição

Inicializa um construtor com a arquitetura de efeito especificada.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(IIZIZIZIZ)V", "", ApiSince=28)]
public Builder(int variant, int channelCount, bool preEqInUse, int preEqBandCount, bool mbcInUse, int mbcBandCount, bool postEqInUse, int postEqBandCount, bool limiterInUse);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(IIZIZIZIZ)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Config.Builder : int * int * bool * int * bool * int * bool * int * bool -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.Config.Builder

Parâmetros

variant
Int32

A variante do mecanismo de efeito. Use 0 para favorecer a resolução de frequência ou 1 para favorecer a resolução de tempo.

channelCount
Int32

O número de canais de áudio a serem configurados.

preEqInUse
Boolean

Se o estágio de pré-equalizador está incluído na arquitetura de efeito.

preEqBandCount
Int32

O número de bandas em cada estágio de pré-equalizador disponível.

mbcInUse
Boolean

Se o estágio do compressor de várias bandas está incluído na arquitetura de efeito.

mbcBandCount
Int32

O número de bandas em cada estágio de compactador multibandeado disponível.

postEqInUse
Boolean

Se o estágio pós-equalizador está incluído na arquitetura de efeito.

postEqBandCount
Int32

O número de bandas em cada estágio pós-equalizador disponível.

limiterInUse
Boolean

Se o estágio do limitador está incluído na arquitetura de efeito.

Atributos

Comentários

Cada canal começa com um ganho de entrada de 0 banco de dados e configurações de estágio padrão. A duração preferencial do quadro começa em 10 milissegundos. Um palco que não está em uso não tem bandas de processamento disponíveis.

Consulte a implementação do Android 16.

Aplica-se a