MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Coloque um Bitmap nos metadados.
[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder
Parâmetros
- key
- String
A chave para referenciar esse valor. O valor é um dos seguintes: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON
- value
- Bitmap
O Bitmap a ser armazenado. Esse valor pode ser nulo.
Retornos
O Construtor para permitir o encadeamento
- Atributos
Comentários
Coloque um Bitmap nos metadados. Chaves personalizadas podem ser usadas, mas se os METADATA_KEYs definidos nessa classe forem usados, elas poderão ser apenas uma das seguintes: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON bitmaps grandes podem ser reduzidos pelo sistema com Builder.setBitmapDimensionLimit(int) quando MediaSession.setMetadata é chamado. Para passar imagens de resolução completa, o Uris deve ser usado com putString(String, String).
Referência do Android para android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmap.
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.