MediaPlayer.PrepareAsync Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Prepara o jogador para a reprodução, de forma assíncrona.
[Android.Runtime.Register("prepareAsync", "()V", "GetPrepareAsyncHandler")]
public virtual void PrepareAsync();
[<Android.Runtime.Register("prepareAsync", "()V", "GetPrepareAsyncHandler")>]
abstract member PrepareAsync : unit -> unit
override this.PrepareAsync : unit -> unit
- Atributos
Exceções
se for chamado em um estado inválido
Comentários
Prepara o jogador para a reprodução, de forma assíncrona.
Depois de definir a fonte de dados e a superfície de exibição, você precisará chamar prepare() ou prepareAsync(). Para fluxos, você deve chamar prepareAsync(), que retorna imediatamente, em vez de bloquear até que dados suficientes sejam armazenados em buffer.
Java documentação para android.media.MediaPlayer.prepareAsync().
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