EGLExt.EglDupNativeFenceFDANDROID(EGLDisplay, EGLSync) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Recupera o SyncFence para um EGLSync criado com EGL_SYNC_NATIVE_FENCE_ANDROID
See <a href="https://www.khronos.org/registry/EGL/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_native_fence_sync.txt">
EGL_ANDROID_native_fence_sync</a> extension for more details
[Android.Runtime.Register("eglDupNativeFenceFDANDROID", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLSync;)Landroid/hardware/SyncFence;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Hardware.SyncFence EglDupNativeFenceFDANDROID(Android.Opengl.EGLDisplay display, Android.Opengl.EGLSync sync);
[<Android.Runtime.Register("eglDupNativeFenceFDANDROID", "(Landroid/opengl/EGLDisplay;Landroid/opengl/EGLSync;)Landroid/hardware/SyncFence;", "", ApiSince=33)>]
static member EglDupNativeFenceFDANDROID : Android.Opengl.EGLDisplay * Android.Opengl.EGLSync -> Android.Hardware.SyncFence
Parâmetros
- display
- EGLDisplay
A conexão EGLDisplay
- sync
- EGLSync
O EGLSync para buscar o SyncFence de
Retornos
Um SyncFence que representa a cerca nativa.
* Se <a sincronização> não for um objeto de sincronização válido para <exibição>, um SyncFence#isValid() invalid SyncFence será retornado e um erro EGL_BAD_PARAMETER será gerado.
* Se o atributo EGL_SYNC_NATIVE_FENCE_FD_ANDROID de <sincronização> for EGL_NO_NATIVE_FENCE_FD_ANDROID, um SyncFence#isValid() invalid SyncFence será retornado e um erro de EGL_BAD_PARAMETER será gerado.
* Se <a exibição> não corresponder à exibição passada para eglCreateSync quando <a sincronização> foi criada, o comportamento será indefinido.
- Atributos
Comentários
Recupera o SyncFence para um EGLSync criado com EGL_SYNC_NATIVE_FENCE_ANDROID
Consulte EGL_ANDROID_native_fence_sync extensão para obter mais detalhes
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