Idioma

ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Método

Definição

Função auxiliar que compacta uma imagem em um ETC1Texture.

[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

Parâmetros

input
Buffer

um buffer direto de ordem nativa que contém os dados da imagem

width
Int32

a largura da imagem em pixels

height
Int32

a altura da imagem em pixels

pixelSize
Int32

o tamanho de um pixel em bytes (2 ou 3)

stride
Int32

a largura de uma linha da imagem em bytes

Retornos

a textura ETC1.

Atributos

Comentários

Java documentação para android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).

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