ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Método
Definição
Importante
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Função auxiliar que compacta uma imagem em um ETC1Texture.
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
Parâmetros
- input
- Buffer
um buffer direto de ordem nativa que contém os dados da imagem
- width
- Int32
a largura da imagem em pixels
- height
- Int32
a altura da imagem em pixels
- pixelSize
- Int32
o tamanho de um pixel em bytes (2 ou 3)
- stride
- Int32
a largura de uma linha da imagem em bytes
Retornos
a textura ETC1.
- Atributos
Comentários
Java documentação para android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).
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