VibrationAttributes.UsagePhysicalEmulation Campo
Definição
Importante
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Cuidado
This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.
Valor de uso a ser usado para vibrações que emulam reações físicas de hardware, como o aperto de borda.
[Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.OS.VibrationAttributesUsageType UsagePhysicalEmulation = 34;
[<Android.Runtime.Register("USAGE_PHYSICAL_EMULATION", ApiSince=30)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.OS.VibrationAttributesUsageType enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable UsagePhysicalEmulation : Android.OS.VibrationAttributesUsageType
Valor do campo
Value = 34Implementações
- Atributos
Comentários
Valor de uso a ser usado para vibrações que emulam reações físicas de hardware, como o aperto de borda.
Observe que os efeitos normais de comentários de toque de tela "clique" normalmente seriam classificados como #USAGE_TOUCH, e que animações "físicas" na tela, como o salto, seriam #USAGE_MEDIA.
Java documentação para android.os.VibrationAttributes.USAGE_PHYSICAL_EMULATION.
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