Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cuidado
deprecated
Este membro foi preterido.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create(bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Parâmetros
- uploadToBufferObject
- Boolean
especifica se os dados de vértice devem ser carregados no objeto de buffer indicando que provavelmente não serão modificados e renderizados muitas vezes. Como alternativa, indica que os dados de malha serão atualizados com frequência e permanecerão na memória acessível do script
Retornos
- Atributos
Comentários
Este membro foi preterido. na API 16 Cria o objeto de malha do estado atual do construtor
Java documentação para android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean).
Partes desta página são modificações baseadas no trabalho criado e compartilhado pelo Project Open Source do Open Source e usadas de acordo com os termos descritos na Creative Commons 2.5.