Idioma

DialogTask Classe

Definição

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
public sealed class DialogTask : Microsoft.Bot.Builder.Base.IEventProducer<Microsoft.Bot.Connector.IActivity>, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.IDialogTask
type DialogTask = class
    interface IDialogTask
    interface IDialogStack
    interface IEventLoop
    interface IEventProducer<IActivity>
Public NotInheritable Class DialogTask
Implements IDialogTask, IEventProducer(Of IActivity)
Herança
DialogTask
Implementações

Construtores

Nome Description
DialogTask(Func<CancellationToken,IDialogContext>, IStore<IFiberLoop<DialogTask>>, IEventProducer<IActivity>)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas

Implantações explícitas de interface

Nome Description
IDialogStack.Call<R>(IDialog<R>, ResumeAfter<R>)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Done<R>(R)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Fail(Exception)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Forward<R,T>(IDialog<R>, ResumeAfter<R>, T, CancellationToken)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Frames

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Post<E>(E, ResumeAfter<E>)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Reset()

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IDialogStack.Wait<R>(ResumeAfter<R>)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IEventLoop.PollAsync(CancellationToken)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas
IEventProducer<IActivity>.Post(IActivity, Action)

Uma tarefa de diálogo é uma

  1. uma IDialogStack pilha única de IDialog quadros, esperando pelo próximo IActivity
  2. a IEventProducer<Event> fila de eventos de atividades necessária para satisfazer essas esperas
  3. o IEventLoop loop para executar esse código de diálogo uma vez que as esperas forem satisfeitas

Métodos de Extensão

Nome Description
Forward<R>(IDialogStack, IDialog<R>, ResumeAfter<R>, IMessageActivity, CancellationToken)

Chame um diálogo filho, adicione-o ao topo da pilha e poste a mensagem no diálogo filho.

InterruptAsync<T,R>(IDialogTask, IDialog<T>, R, CancellationToken)

Interrompa o diálogo de espera com um novo diálogo

Wait(IDialogStack, ResumeAfter<IMessageActivity>)

Suspenda o diálogo atual até que o usuário envie uma mensagem para o bot.

Aplica-se a