SKBitmap.ToShader Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
| Nome | Description |
|---|---|
| ToShader() |
Cria um sombreador a partir deste bitmap. |
| ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode) |
Cria um sombreador em bloco a partir deste bitmap. |
| ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix) |
Cria um sombreador em blocos com uma matriz de transformação local. |
| ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions) |
Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada. |
| ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix) |
Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada. |
ToShader()
Cria um sombreador a partir deste bitmap.
public SkiaSharp.SKShader ToShader();
Retornos
O sombreador.
Aplica-se a
ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
Cria um sombreador em bloco a partir deste bitmap.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);
Parâmetros
- tmx
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo x.
- tmy
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo y.
Retornos
O sombreador.
Aplica-se a
ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)
Cria um sombreador em blocos com uma matriz de transformação local.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parâmetros
- tmx
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo x.
- tmy
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo y.
- localMatrix
- SKMatrix
A matriz local a ser aplicada ao sombreador.
Retornos
O sombreador.
Aplica-se a
ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)
Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling);
Parâmetros
- tmx
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo x.
- tmy
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo y.
- sampling
- SKSamplingOptions
As opções de amostragem para redimensionamento.
Retornos
O sombreador.
Aplica-se a
ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)
Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada.
public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);
Parâmetros
- tmx
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo x.
- tmy
- SKShaderTileMode
O modo de bloco para o eixo y.
- sampling
- SKSamplingOptions
As opções de amostragem para redimensionamento.
- localMatrix
- SKMatrix
A matriz local a ser aplicada ao sombreador.
Retornos
O sombreador.