SKBitmap.ToShader Método

Definição

Sobrecargas

Nome Description
ToShader()

Cria um sombreador a partir deste bitmap.

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Cria um sombreador em bloco a partir deste bitmap.

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)

Cria um sombreador em blocos com uma matriz de transformação local.

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)

Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada.

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)

Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada.

ToShader()

Cria um sombreador a partir deste bitmap.

public SkiaSharp.SKShader ToShader();

Retornos

O sombreador.

Aplica-se a

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)

Cria um sombreador em bloco a partir deste bitmap.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy);

Parâmetros

tmx
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo x.

tmy
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo y.

Retornos

O sombreador.

Aplica-se a

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)

Cria um sombreador em blocos com uma matriz de transformação local.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parâmetros

tmx
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo x.

tmy
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo y.

localMatrix
SKMatrix

A matriz local a ser aplicada ao sombreador.

Retornos

O sombreador.

Aplica-se a

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)

Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling);

Parâmetros

tmx
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo x.

tmy
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo y.

sampling
SKSamplingOptions

As opções de amostragem para redimensionamento.

Retornos

O sombreador.

Aplica-se a

ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)

Cria um sombreador em bloco com a filtragem especificada.

public SkiaSharp.SKShader ToShader(SkiaSharp.SKShaderTileMode tmx, SkiaSharp.SKShaderTileMode tmy, SkiaSharp.SKSamplingOptions sampling, SkiaSharp.SKMatrix localMatrix);

Parâmetros

tmx
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo x.

tmy
SKShaderTileMode

O modo de bloco para o eixo y.

sampling
SKSamplingOptions

As opções de amostragem para redimensionamento.

localMatrix
SKMatrix

A matriz local a ser aplicada ao sombreador.

Retornos

O sombreador.

Aplica-se a