SKCanvas Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Encapsula todo o estado sobre o desenho em um dispositivo (bitmap ou superfície).
public class SKCanvas : SkiaSharp.SKObject
- Herança
- Derivado
Exemplos
var info = new SKImageInfo(640, 480);
using (var surface = SKSurface.Create(info)) {
SKCanvas canvas = surface.Canvas;
canvas.Clear(SKColors.White);
// set up drawing tools
var paint = new SKPaint {
IsAntialias = true,
Color = new SKColor(0x2c, 0x3e, 0x50),
StrokeCap = SKStrokeCap.Round
};
// create the Xamagon path
var path = new SKPath();
path.MoveTo(71.4311121f, 56f);
path.CubicTo(68.6763107f, 56.0058575f, 65.9796704f, 57.5737917f, 64.5928855f, 59.965729f);
path.LineTo(43.0238921f, 97.5342563f);
path.CubicTo(41.6587026f, 99.9325978f, 41.6587026f, 103.067402f, 43.0238921f, 105.465744f);
path.LineTo(64.5928855f, 143.034271f);
path.CubicTo(65.9798162f, 145.426228f, 68.6763107f, 146.994582f, 71.4311121f, 147f);
path.LineTo(114.568946f, 147f);
path.CubicTo(117.323748f, 146.994143f, 120.020241f, 145.426228f, 121.407172f, 143.034271f);
path.LineTo(142.976161f, 105.465744f);
path.CubicTo(144.34135f, 103.067402f, 144.341209f, 99.9325978f, 142.976161f, 97.5342563f);
path.LineTo(121.407172f, 59.965729f);
path.CubicTo(120.020241f, 57.5737917f, 117.323748f, 56.0054182f, 114.568946f, 56f);
path.LineTo(71.4311121f, 56f);
path.Close();
// draw the Xamagon path
canvas.DrawPath(path, paint);
}
Comentários
Uma tela encapsula todo o estado sobre o desenho em um dispositivo (bitmap ou superfície).
Isso inclui uma referência ao próprio dispositivo e uma pilha de valores de matriz/clipe. Para qualquer chamada de desenho determinada (por exemplo, DrawRect), a geometria do objeto que está sendo desenhado é transformada pela concatenação de todas as matrizes na pilha. A geometria transformada é recortada pela interseção de todos os clipes na pilha.
Enquanto a tela mantém o estado do dispositivo de desenho, o estado (estilo) do objeto que está sendo desenhado é mantido pela tinta, que é fornecida como um parâmetro para cada um dos métodos "Draw". A tinta contém atributos como cor, typeface, o tamanho do texto, a largura do traço, o sombreador (por exemplo, gradientes, padrões), etc.
A tela é retornada ao acessar a SKSurface.Canvas propriedade de uma superfície.
Construction
SkiaSharp tem vários back-ends que recebem SKCanvas comandos de desenho, incluindo:
- Raster Surface
- Surface de GPU
- Documento PDF
- Documento XPS (experimental)
- Tela SVG (experimental)
- Imagem
- Tela Nula (para teste)
Construindo um raster Surface
O back-end do raster se desenha em um bloco de memória. Essa memória pode ser gerenciada pelo SkiaSharp ou pelo cliente.
A maneira recomendada de criar uma tela para os back-ends de Raster e Ganesh é usar um SKSurfaceobjeto que gerencia a memória na qual os comandos de tela são desenhados.
// define the surface properties
var info = new SKImageInfo(256, 256);
// construct a new surface
var surface = SKSurface.Create(info);
// get the canvas from the surface
var canvas = surface.Canvas;
// draw on the canvas ...
Como alternativa, poderíamos ter especificado a memória da superfície explicitamente, em vez de pedir a SkiaSharp para gerenciá-la.
// define the surface properties
var info = new SKImageInfo(256, 256);
// allocate memory
var memory = Marshal.AllocCoTaskMem(info.BytesSize);
// construct a surface around the existing memory
var surface = SKSurface.Create(info, memory, info.RowBytes);
// get the canvas from the surface
var canvas = surface.Canvas;
// draw on the canvas ...
Construindo um Surface de GPU
As superfícies de GPU devem ter um GRContext objeto que gerencie o contexto de GPU e caches relacionados para texturas e fontes.
GRContext os objetos são correspondidos um a um com contextos OpenGL ou dispositivos Vulkan. Ou seja, todas as SKSurface instâncias que serão renderizadas para usar o mesmo contexto OpenGL ou dispositivo Vulkan devem compartilhar um GRContext.
O SkiaSharp não cria um contexto OpenGL ou um dispositivo Vulkan para você. No modo OpenGL, ele também pressupõe que o contexto OpenGL correto tenha sido atualizado para o thread atual quando as chamadas skiaSharp são feitas.
// an OpenGL context must be created and set as current
// define the surface properties
var info = new SKImageInfo(256, 256);
// create the surface
var context = GRContext.CreateGl();
var surface = SKSurface.Create(context, false, info);
// get the canvas from the surface
var canvas = surface.Canvas;
// draw on the canvas ...
Construindo um documento PDF
O back-end pdf usa SKDocument em vez de SKSurface, uma vez que um documento deve incluir várias páginas.
// create the document
var stream = SKFileWStream.OpenStream("document.pdf");
var document = SKDocument.CreatePdf(stream);
// get the canvas from the page
var canvas = document.BeginPage(256, 256);
// draw on the canvas ...
// end the page and document
document.EndPage();
document.Close();
Construir um documento XPS (experimental)
O back-end XPS usa SKDocument em vez de SKSurface, uma vez que um documento deve incluir várias páginas.
// create the document
var stream = SKFileWStream.OpenStream("document.xps");
var document = SKDocument.CreateXps(stream);
// get the canvas from the page
var canvas = document.BeginPage(256, 256);
// draw on the canvas ...
// end the page and document
document.EndPage();
document.Close();
Construindo uma tela SVG (experimental)
O back-end SVG usa SKSvgCanvas.
// create the canvas
var stream = SKFileWStream.OpenStream("image.svg");
var writer = new SKXmlStreamWriter(stream);
var canvas = SKSvgCanvas.Create(SKRect.Create(256, 256), writer);
// draw on the canvas ...
Construindo uma imagem
O back-end XPS usa SKPictureRecorder em vez de SKSurface.
// create the picture recorder
var recorder = new SKPictureRecorder();
// get the canvas from the page
var canvas = recorder.BeginRecording(SKRect.Create(256, 256));
// draw on the canvas ...
// finish recording
var picture = recorder.EndRecording();
Construindo uma tela nula (para teste)
A tela nula é uma tela que ignora todos os comandos de desenho e não faz nada.
// create the dummy canvas
var canvas = new SKNoDrawCanvas(256, 256);
// draw on the canvas ...
Transformações
A tela dá suporte a várias transformações 2D. Ao contrário de outros sistemas gráficos 2D, como CoreGraphics ou Cairo, o SKCanvas estende as transformações para incluir perspectivas.
Você pode usar o Scale, , Skew, RotateDegreesTranslateRotateRadians para executar algumas das transformações 2D mais comuns.
Para obter mais controle, você pode usar para SetMatrix definir uma transformação arbitrária usando e SKMatrixConcat concatenar uma SKMatrix transformação para a matriz atual em uso.
O ResetMatrix pode ser usado para redefinir o estado da matriz.
Desenho
As operações de desenho podem usar um SKPaint parâmetro para afetar o desenho. Você usa SKPaint objetos para armazenar em cache as informações de estilo e cor para desenhar geometrias, textos e bitmaps.
Recorte e estado
É possível salvar as transformações atuais chamando o Save método que preserva a matriz de transformação atual. Em seguida, você pode alterar a matriz e restaurar o estado anterior usando os métodos ou RestoreToCount os Restore métodos.
Além disso, é possível enviar por push um novo estado com SaveLayer o qual fará uma cópia offscreen de uma região e, depois que o desenho for concluído, chamar o Restore() método que copia o bitmap fora da tela para essa tela.
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| SKCanvas(SKBitmap) |
Cria uma tela com o bitmap especificado para desenhar. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| Context |
Obtém o contexto de gravação de GPU associado a essa tela. |
| DeviceClipBounds |
Obtém os limites do clipe atual (nas coordenadas do dispositivo). |
| Handle |
Obtém ou define o identificador para o objeto nativo subjacente. (Herdado de SKObject) |
| IgnorePublicDispose |
Obtém um valor que indica se a chamada ao público Dispose() deve ser no-op. (Herdado de SKNativeObject) |
| IsClipEmpty |
Obtém um valor que indica se o clipe atual está vazio. |
| IsClipRect |
Obtém um valor que indica se o clipe atual é um retângulo. |
| IsDisposed |
Obtém um valor que indica se o objeto já foi descartado. (Herdado de SKNativeObject) |
| LocalClipBounds |
Obtém os limites do clipe atual (em coordenadas locais). |
| OwnsHandle |
Obtém ou define um valor que indica se esse objeto possui seu identificador e deve destruir o objeto nativo quando ele é descartado. (Herdado de SKNativeObject) |
| SaveCount |
Obtém o número de estados de matriz/clipe na pilha privada da tela. |
| Surface |
Obtém a superfície associada a essa tela. |
| TotalMatrix |
Obtém a matriz atual na tela. |
| TotalMatrix44 |
Obtém a matriz de transformação 4x4 atual na tela. |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| Clear() |
Substitui todos os pixels no clipe atual da tela pela Empty cor. |
| Clear(SKColor) |
Substitui todos os pixels no clipe atual da tela pela cor especificada. |
| Clear(SKColorF) |
Preenche toda a tela com a cor especificada. |
| ClipPath(SKPath, SKClipOperation, Boolean) |
Modifique o clipe atual com o caminho especificado. |
| ClipRect(SKRect, SKClipOperation, Boolean) |
Modifique o clipe atual com o retângulo especificado. |
| ClipRegion(SKRegion, SKClipOperation) |
Modifique o clipe atual com a região especificada. |
| ClipRoundRect(SKRoundRect, SKClipOperation, Boolean) |
Modifique o clipe atual com o retângulo arredondado especificado. |
| Concat(SKMatrix) |
Concatena previamente a matriz de transformação fornecida com a matriz de transformação atual. |
| Concat(SKMatrix44) |
Concatena previamente a matriz atual com a matriz 4x4 especificada. |
| Discard() |
Torna o conteúdo da tela indefinido. |
| Dispose() |
Libera todos os recursos usados por isso SKNativeObject. (Herdado de SKNativeObject) |
| Dispose(Boolean) |
Libera os recursos não gerenciados usados pelo SKCanvas e, opcionalmente, libera os recursos gerenciados. |
| DisposeInternal() |
Dispara um descarte, ignorando o valor de IgnorePublicDispose. (Herdado de SKNativeObject) |
| DisposeManaged() |
Implementado por tipos derivados SKObject para destruir quaisquer objetos gerenciados. (Herdado de SKObject) |
| DisposeNative() |
Implementado por tipos derivados SKObject para destruir objetos nativos. |
| DisposeUnownedManaged() |
Implementado por tipos derivados SKObject para descartar objetos gerenciados que não pertencem a essa instância. (Herdado de SKObject) |
| DrawAnnotation(SKRect, String, SKData) |
Envie uma "anotação" de par chave/valor para a tela. |
| DrawArc(SKRect, Single, Single, Boolean, SKPaint) |
Desenha um arco na tela. |
| DrawAtlas(SKImage, SKRect[], SKRotationScaleMatrix[], SKColor[], SKBlendMode, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um conjunto de sprites de uma imagem atlas com mesclagem de cores. |
| DrawAtlas(SKImage, SKRect[], SKRotationScaleMatrix[], SKColor[], SKBlendMode, SKRect, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um conjunto de sprites de uma imagem atlas com suporte de abate. |
| DrawAtlas(SKImage, SKRect[], SKRotationScaleMatrix[], SKColor[], SKBlendMode, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha um conjunto de sprites de uma imagem atlas com amostragem e combinação de cores. |
| DrawAtlas(SKImage, SKRect[], SKRotationScaleMatrix[], SKColor[], SKBlendMode, SKSamplingOptions, SKRect, SKPaint) |
Desenha um conjunto de sprites de uma imagem atlas com todas as opções. |
| DrawAtlas(SKImage, SKRect[], SKRotationScaleMatrix[], SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um conjunto de sprites de uma imagem atlas com transformações. |
| DrawAtlas(SKImage, SKRect[], SKRotationScaleMatrix[], SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha um conjunto de sprites de uma imagem atlas com transformações e opções de amostragem. |
| DrawBitmap(SKBitmap, Single, Single, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um bitmap na tela. |
| DrawBitmap(SKBitmap, Single, Single, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha um bitmap nas coordenadas especificadas usando as opções de amostragem e tinta fornecidas. |
| DrawBitmap(SKBitmap, SKPoint, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um bitmap na tela. |
| DrawBitmap(SKBitmap, SKPoint, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha um bitmap no local especificado usando as opções de amostragem e tinta fornecidas. |
| DrawBitmap(SKBitmap, SKRect, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um bitmap na tela. |
| DrawBitmap(SKBitmap, SKRect, SKRect, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha um bitmap na tela. |
| DrawBitmap(SKBitmap, SKRect, SKRect, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha uma parte do bitmap especificado no retângulo de destino usando as opções de amostragem fornecidas. |
| DrawBitmap(SKBitmap, SKRect, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha o bitmap especificado no retângulo de destino usando as opções de amostragem fornecidas. |
| DrawBitmapLattice(SKBitmap, Int32[], Int32[], SKRect, SKFilterMode, SKPaint) |
Desenha um bitmap usando o dimensionamento de rede com divisões explícitas e modo de filtro. |
| DrawBitmapLattice(SKBitmap, Int32[], Int32[], SKRect, SKPaint) |
Desenha o bitmap, estendido ou reduzido diferencialmente para caber no retângulo de destino. |
| DrawBitmapLattice(SKBitmap, SKLattice, SKRect, SKFilterMode, SKPaint) |
Desenha um bitmap usando o dimensionamento de rede (nove patchs) com o modo de filtro especificado. |
| DrawBitmapLattice(SKBitmap, SKLattice, SKRect, SKPaint) |
Desenha o bitmap, estendido ou reduzido diferencialmente para caber no retângulo de destino. |
| DrawBitmapNinePatch(SKBitmap, SKRectI, SKRect, SKFilterMode, SKPaint) |
Desenha um bitmap usando o dimensionamento de nove patchs com o modo de filtro especificado. |
| DrawBitmapNinePatch(SKBitmap, SKRectI, SKRect, SKPaint) |
Desenha o bitmap, estendido ou reduzido diferencialmente para caber no retângulo de destino. |
| DrawCircle(Single, Single, Single, SKPaint) |
Desenha um círculo na tela. |
| DrawCircle(SKPoint, Single, SKPaint) |
Desenha um círculo na tela. |
| DrawColor(SKColor, SKBlendMode) |
Preenche a área de recorte atual com a cor especificada usando a cor e o modo de mistura especificados. |
| DrawColor(SKColorF, SKBlendMode) |
Preenche toda a tela com a cor especificada usando o modo de mesclagem. |
| DrawDrawable(SKDrawable, Single, Single) |
Desenha um desenhável na tela. |
| DrawDrawable(SKDrawable, SKMatrix) |
Desenha um desenhável na tela. |
| DrawDrawable(SKDrawable, SKPoint) |
Desenha um desenhável na tela. |
| DrawImage(SKImage, Single, Single, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawImage(SKImage, Single, Single, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha uma imagem nas coordenadas especificadas com opções de amostragem. |
| DrawImage(SKImage, SKPoint, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawImage(SKImage, SKPoint, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha uma imagem no ponto especificado com opções de amostragem. |
| DrawImage(SKImage, SKRect, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawImage(SKImage, SKRect, SKRect, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawImage(SKImage, SKRect, SKRect, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha uma parte de uma imagem dimensionada para ajustar o retângulo de destino com opções de amostragem. |
| DrawImage(SKImage, SKRect, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha uma imagem dimensionada para ajustar o retângulo de destino com opções de amostragem. |
| DrawImageLattice(SKImage, Int32[], Int32[], SKRect, SKFilterMode, SKPaint) |
Desenha uma imagem usando o dimensionamento de rede com divisões explícitas e modo de filtro. |
| DrawImageLattice(SKImage, Int32[], Int32[], SKRect, SKPaint) |
Desenha a imagem, estendida ou reduzida diferencialmente para caber no retângulo de destino. |
| DrawImageLattice(SKImage, SKLattice, SKRect, SKFilterMode, SKPaint) |
Desenha uma imagem usando o dimensionamento de rede (nove patchs) com o modo de filtro especificado. |
| DrawImageLattice(SKImage, SKLattice, SKRect, SKPaint) |
Desenha a imagem, estendida ou reduzida diferencialmente para caber no retângulo de destino. |
| DrawImageNinePatch(SKImage, SKRectI, SKRect, SKFilterMode, SKPaint) |
Desenha uma imagem usando o dimensionamento de nove patchs com o modo de filtro especificado. |
| DrawImageNinePatch(SKImage, SKRectI, SKRect, SKPaint) |
Desenha a imagem, estendida ou reduzida diferencialmente para caber no retângulo de destino. |
| DrawLine(Single, Single, Single, Single, SKPaint) |
Desenha uma linha na tela. |
| DrawLine(SKPoint, SKPoint, SKPaint) |
Desenha uma linha na tela. |
| DrawLinkDestinationAnnotation(SKRect, SKData) |
Anota a tela fazendo o link do retângulo especificado para um destino nomeado (consulte DrawNamedDestinationAnnotation(SKPoint, SKData)). |
| DrawLinkDestinationAnnotation(SKRect, String) |
Anota a tela fazendo o link do retângulo especificado para um destino nomeado (consulte DrawNamedDestinationAnnotation(SKPoint, String)). |
| DrawNamedDestinationAnnotation(SKPoint, SKData) |
Anota a tela associando um nome ao ponto especificado (consulte DrawLinkDestinationAnnotation(SKRect, SKData)). |
| DrawNamedDestinationAnnotation(SKPoint, String) |
Anota a tela associando um nome ao ponto especificado (consulte DrawLinkDestinationAnnotation(SKRect, String)). |
| DrawOval(Single, Single, Single, Single, SKPaint) |
Desenha um oval na tela. |
| DrawOval(SKPoint, SKSize, SKPaint) |
Desenha um oval na tela. |
| DrawOval(SKRect, SKPaint) |
Desenha um oval na tela. |
| DrawPaint(SKPaint) |
Preenche o caminho de recorte atual com a tinta especificada. |
| DrawPatch(SKPoint[], SKColor[], SKPoint[], SKBlendMode, SKPaint) |
Desenha um patch de Coons na tela com o modo de mesclagem especificado. |
| DrawPatch(SKPoint[], SKColor[], SKPoint[], SKPaint) |
Desenha um patch de Coons na tela. |
| DrawPath(SKPath, SKPaint) |
Desenha um caminho na tela. |
| DrawPicture(SKPicture, Single, Single, SKPaint) |
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawPicture(SKPicture, SKMatrix, SKPaint) |
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawPicture(SKPicture, SKPaint) |
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawPicture(SKPicture, SKPoint, SKPaint) |
Desenha uma imagem na tela. |
| DrawPoint(Single, Single, SKColor) |
Desenha um ponto na tela com a cor especificada. |
| DrawPoint(Single, Single, SKPaint) |
Desenha um ponto na tela com a cor especificada. |
| DrawPoint(SKPoint, SKColor) |
Desenha um ponto na tela com a cor especificada. |
| DrawPoint(SKPoint, SKPaint) |
Desenha um ponto na tela com a cor especificada. |
| DrawPoints(SKPointMode, SKPoint[], SKPaint) |
Desenha uma matriz de pontos, linhas ou um polígono na tela, um de cada vez. |
| DrawRect(Single, Single, Single, Single, SKPaint) |
Desenha um retângulo na tela. |
| DrawRect(SKRect, SKPaint) |
Desenha um retângulo na tela. |
| DrawRegion(SKRegion, SKPaint) |
Desenha a estrutura de tópicos da região especificada usando a tinta especificada. |
| DrawRoundRect(Single, Single, Single, Single, Single, Single, SKPaint) |
Desenha um retângulo arredondado na tela. |
| DrawRoundRect(SKRect, Single, Single, SKPaint) |
Desenha um retângulo arredondado na tela. |
| DrawRoundRect(SKRect, SKSize, SKPaint) |
Desenha um retângulo arredondado na tela. |
| DrawRoundRect(SKRoundRect, SKPaint) |
Desenha um retângulo arredondado na tela. |
| DrawRoundRectDifference(SKRoundRect, SKRoundRect, SKPaint) |
Desenha a região entre dois retângulos arredondados. |
| DrawSurface(SKSurface, Single, Single, SKPaint) |
Desenha uma superfície na tela. |
| DrawSurface(SKSurface, Single, Single, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha a superfície especificada na tela na posição determinada usando as opções de amostragem fornecidas. |
| DrawSurface(SKSurface, SKPoint, SKPaint) |
Desenha uma superfície na tela. |
| DrawSurface(SKSurface, SKPoint, SKSamplingOptions, SKPaint) |
Desenha a superfície especificada na tela no ponto determinado usando as opções de amostragem fornecidas. |
| DrawText(SKTextBlob, Single, Single, SKPaint) |
Desenha um blob de texto na tela nas coordenadas especificadas. |
| DrawText(String, Single, Single, SKFont, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha o texto especificado nas coordenadas fornecidas usando a fonte e a tinta. |
| DrawText(String, Single, Single, SKTextAlign, SKFont, SKPaint) |
Desenha o texto especificado alinhado em torno das coordenadas fornecidas usando a fonte e a tinta. |
| DrawText(String, SKPoint, SKFont, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha o texto especificado no ponto especificado usando a fonte e a tinta. |
| DrawText(String, SKPoint, SKTextAlign, SKFont, SKPaint) |
Desenha o texto especificado alinhado ao redor do ponto especificado usando a fonte e a tinta. |
| DrawTextOnPath(String, SKPath, Single, Single, SKFont, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha texto em um caminho com deslocamentos horizontais e verticais. |
| DrawTextOnPath(String, SKPath, Single, Single, SKTextAlign, SKFont, SKPaint) |
Desenha texto em um caminho com deslocamentos e alinhamento. |
| DrawTextOnPath(String, SKPath, SKPoint, Boolean, SKFont, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha texto ao longo de um caminho com glifo opcionais de warping usando a fonte especificada. |
| DrawTextOnPath(String, SKPath, SKPoint, Boolean, SKTextAlign, SKFont, SKPaint) |
Desenha texto em um caminho com alinhamento e glifo opcional. |
| DrawTextOnPath(String, SKPath, SKPoint, SKFont, SKPaint) |
Obsoleto.
Desenha texto em um caminho usando a fonte especificada. |
| DrawTextOnPath(String, SKPath, SKPoint, SKTextAlign, SKFont, SKPaint) |
Desenha texto em um caminho com alinhamento usando a fonte especificada. |
| DrawUrlAnnotation(SKRect, SKData) |
Anota a tela associando a URL especificada ao retângulo especificado (em coordenadas locais). |
| DrawUrlAnnotation(SKRect, String) |
Anota a tela associando a URL especificada ao retângulo especificado (em coordenadas locais). |
| DrawVertices(SKVertexMode, SKPoint[], SKColor[], SKPaint) |
Desenha uma matriz de vértices, interpretada como triângulos (com base no modo). |
| DrawVertices(SKVertexMode, SKPoint[], SKPoint[], SKColor[], SKBlendMode, UInt16[], SKPaint) |
Desenha uma matriz de vértices, interpretada como triângulos (com base no modo). |
| DrawVertices(SKVertexMode, SKPoint[], SKPoint[], SKColor[], SKPaint) |
Desenha uma matriz de vértices, interpretada como triângulos (com base no modo). |
| DrawVertices(SKVertexMode, SKPoint[], SKPoint[], SKColor[], UInt16[], SKPaint) |
Desenha uma matriz de vértices, interpretada como triângulos (com base no modo). |
| DrawVertices(SKVertices, SKBlendMode, SKPaint) |
Desenha um conjunto de vértices. |
| Flush() |
Dispara a execução imediata de todas as operações de desenho pendentes. |
| GetDeviceClipBounds(SKRectI) |
Retorna os limites do clipe atual (nas coordenadas do dispositivo). |
| GetLocalClipBounds(SKRect) |
Retorna os limites do clipe atual (em coordenadas locais). |
| QuickReject(SKPath) |
Verifica se o caminho especificado, depois de ser transformado pela matriz atual, estaria completamente fora do clipe atual. |
| QuickReject(SKRect) |
Verifica se o retângulo especificado, após ser transformado pela matriz atual, estaria completamente fora do clipe atual. |
| ResetMatrix() |
Define a matriz atual como identidade. |
| Restore() |
Restaure o estado da tela. |
| RestoreToCount(Int32) |
Restaura com eficiência o estado para um nível específico. |
| RotateDegrees(Single, Single, Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a rotação especificada, em torno do ponto especificado. |
| RotateDegrees(Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a rotação especificada. |
| RotateRadians(Single, Single, Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a rotação especificada, em torno do ponto especificado. |
| RotateRadians(Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a rotação especificada. |
| Save() |
Salva o estado da tela. |
| SaveLayer() |
Salva a matriz e o clipe atuais e aloca um buffer fora da tela para o desenho subsequente. |
| SaveLayer(SKCanvasSaveLayerRec) |
Salva a matriz e o clipe atuais e aloca um buffer fora da tela usando os parâmetros especificados. |
| SaveLayer(SKPaint) |
Salva o estado da tela e aloca um bitmap fora da tela. |
| SaveLayer(SKRect, SKPaint) |
Salva o estado da tela e aloca um bitmap fora da tela. |
| Scale(Single, Single, Single, Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a escala especificada, no deslocamento específico. |
| Scale(Single, Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a escala especificada. |
| Scale(Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a escala especificada. |
| Scale(SKPoint) |
Concatena previamente a matriz atual com a escala especificada. |
| SetMatrix(SKMatrix) |
Substitui a matriz atual por uma cópia da matriz especificada. |
| SetMatrix(SKMatrix44) |
Substitui a matriz atual por uma cópia da matriz 4x4 especificada. |
| Skew(Single, Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a distorção especificada. |
| Skew(SKPoint) |
Concatena previamente a matriz atual com a distorção especificada. |
| Translate(Single, Single) |
Concatena previamente a matriz atual com a tradução especificada. |
| Translate(SKPoint) |
Concatena previamente a matriz atual com a tradução especificada. |