Pen.Dispose Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Libera todos os recursos usados por isso Pen.
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
Implementações
Exemplos
O exemplo de código a seguir demonstra os efeitos da configuração e das WidthLineJoin propriedades e mostra como chamar o Dispose método para um Pen.
Este exemplo foi projetado para ser usado com o Windows Forms. Cole o código em um formulário e chame o ShowLineJoin método ao manipular o evento do Paint formulário, passando e como PaintEventArgs.
private:
void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a new pen.
Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );
// Set the pen's width.
skyBluePen->Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;
// Draw a rectangle.
e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );
//Dispose of the pen.
delete skyBluePen;
}
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{
// Create a new pen.
Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);
// Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F;
// Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;
// Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen,
new Rectangle(40, 40, 150, 200));
//Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a new pen.
Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)
' Set the pen's width.
skyBluePen.Width = 8.0F
' Set the LineJoin property.
skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel
' Draw a rectangle.
e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
New Rectangle(40, 40, 150, 200))
'Dispose of the pen.
skyBluePen.Dispose()
End Sub
Comentários
A chamada Dispose permite que os recursos usados por isso Brush sejam realocados para outras finalidades.
Ligue Dispose quando terminar de usar o Pen. O Dispose método deixa o Pen estado inutilizável. Após a chamada Dispose, você deve liberar todas as referências para que Pen o coletor de lixo possa recuperar a memória que o Pen estava ocupando. Para obter mais informações, consulte Limpar recursos não gerenciados e implementar um método de descarte.
Note
Sempre chame Dispose antes de lançar sua última referência para o Pen. Caso contrário, os recursos que ele está usando não serão liberados até que o coletor de lixo chame o Pen método do Finalize objeto.