Instrução Event

Declara um evento definido pelo usuário.

Sintaxe

[ Público ] Eventprocedurename [ (arglist) ]

A instrução Event tem estas partes:

Sair Descrição
Public Opcional. Especifica que o evento seja visível em todo o projeto. Os tipos de eventos são públicos por padrão. Observe que os eventos só podem ser gerados no módulo em que são declarados.
Nome do procedimento Obrigatório. Nome do evento; Segue as convenções de nomenclatura de variáveis padrão.

O argumento listadeargumentos tem as seguintes sintaxe e partes:

[ ByVal | ByRef ] varname [ ( ) ] [ Astype ]

Sair Descrição
ByVal Opcional. Indica que o argumento é passado por valor.
ByRef Opcional. Indica se o argumento será passado por referência. ByRef é o padrão no VBA, ao contrário do Visual Basic .NET.
nomedavariável Obrigatório. Nome da variável que representa o argumento que está sendo passado para o procedimento; Segue as convenções de nomenclatura de variáveis padrão.
type Opcional. Tipo de dados do argumento passado para o procedimento; pode ser Byte, Booliano, Inteiro, Longo, Conversor de Moedas, Simples, Duplo, Decimal (não há suporte no momento), Data, Cadeia de Caracteres (somente comprimento variável), Objeto, Variante, um tipo definido pelo usuário ou um tipo de objeto.

Comentários

Depois que o evento for declarado, use a instrução RaiseEvent para disparar o evento. Ocorrerá um erro de sintaxe se uma declaração de Evento for exibida em um módulo padrão. Um evento não pode ser declarado para retornar um valor. Um evento típico pode ser declarado e gerado, conforme mostrado nos fragmentos a seguir.

' Declare an event at module level of a class module 
 
Event LogonCompleted (UserName as String) 
 
Sub 
 RaiseEvent LogonCompleted("AntoineJan") 
End Sub

Observação

Você pode declarar argumentos de evento da mesma forma que faz argumentos de procedimentos, com as seguintes exceções: os eventos não podem ter argumentos nomeados, argumentos opcionais ou argumentos ParamArray . Os eventos não têm valores de retorno.

Exemplo

O exemplo a seguir usa eventos para contar segundos durante uma demonstração da corrida de 100 metros mais rápida. O código ilustra todos os métodos, propriedades e instruções relacionados a eventos, incluindo a instrução Event .

A classe que gera um evento é a origem do evento e as classes que implementam o evento são os coletores. Uma origem de evento pode ter vários coletores para os eventos que ela gera. Quando a classe gera o evento, esse evento é acionado em cada classe que optou por afundar eventos para essa instância do objeto.

O exemplo também usa um formulário (Form1) com um botão (Command1), um rótulo (Label1) e duas caixas de texto (Text1 e Text2). Quando você clica no botão, a primeira caixa de texto exibe "A partir de agora" e a segunda começa a contar os segundos. Quando o tempo total (9,84 segundos) tiver decorrido, a primeira caixa de texto exibe "Até agora" e a segunda exibe "9,84".

O código especifica os estados inicial e terminal do formulário. Ele também contém o código executado quando os eventos são gerados.

Option Explicit 
 
Private WithEvents mText As TimerState 
 
Private Sub Command1_Click() 
 Text1.Text = "From Now" 
 Text1.Refresh 
 Text2.Text = "0" 
 Text2.Refresh 
Call mText.TimerTask(9.84) 
End Sub 
 
Private Sub Form_Load() 
 Command1.Caption = "Click to Start Timer" 
 Text1.Text = "" 
 Text2.Text = "" 
 Label1.Caption = "The fastest 100 meter run took this long:" 
 Set mText = New TimerState 
 End Sub 
 
Private Sub mText_ChangeText() 
 Text1.Text = "Until Now" 
 Text2.Text = "9.84" 
End Sub 
 
Private Sub mText_UpdateTime(ByVal dblJump As Double) 
 Text2.Text = Str(Format(dblJump, "0")) 
 DoEvents 
End Sub

O código restante está em um módulo de classe chamado TimerState. As instruções Event declaram os procedimentos iniciados quando os eventos são gerados.

Option Explicit 
Public Event UpdateTime(ByVal dblJump As Double)
Public Event ChangeText() 
 
Public Sub TimerTask(ByVal Duration As Double) 
 Dim dblStart As Double 
 Dim dblSecond As Double 
 Dim dblSoFar As Double 
 dblStart = Timer 
 dblSoFar = dblStart 
 
 Do While Timer < dblStart + Duration 
 If Timer - dblSoFar >= 1 Then 
 dblSoFar = dblSoFar + 1 
 RaiseEvent UpdateTime(Timer - dblStart) 
 End If 
 Loop 
 
 RaiseEvent ChangeText 
 
End Sub

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