Idioma

Application.RequiresPointerMode Propriedade

Definição

Obtém ou define se um aplicativo UWP dá suporte ao modo de mouse, o que emula experiências de interação de ponteiro com dispositivos de entrada sem ponteiro, como um controle remoto ou de teclado de jogo. (Todos os elementos aninhados herdam esse comportamento.)

public:
 property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();

void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode

Valor da propriedade

O modo de emulação de ponteiro. O padrão é Automático (a experiência padrão do sistema para o dispositivo de entrada).

Requisitos do Windows

Requisitos Description
Família de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)

Comentários

Para dispositivos de entrada sem ponteiro, o foco é movido entre controles por meio de uma variedade de métodos, como as teclas Tab e seta em um teclado, o teclado direcional (D-pad) em um controle remoto ou os pendrives em um controlador. Para algumas experiências do usuário, como mapas e superfícies de desenho, não é possível ou prático usar a navegação de foco XY. RequiresPointerMode permite que um aplicativo forneça uma experiência de interação mais semelhante a um ponteiro por meio de um cursor que pode ser movido livremente usando os dispositivos de entrada do jogo.

O RequiresPointerMode tem suporte apenas na família de dispositivos Xbox e somente ao usar um controle remoto ou de game pad. Caso contrário, a propriedade será ignorada.

RequiresPointer define o modo do mouse no nível do elemento da interface do usuário.

Para obter mais informações, consulte a seção Modo mouse de Design para Xbox e TV.

Aplica-se a

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