Observação
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O comportamento de rasterização é definido pelo pipeline gráfico do Direct3D, e não pelo modelo de aplicativo UWP. As mesmas regras para triângulos, linhas, pontos, multisampling, amostragem de centroides e cálculos derivados se aplicam quando um aplicativo UWP é renderizado com Direct3D.
Para obter as diretrizes canônicas do Direct3D, consulte As regras de rasterização (Direct3D 11). Para o contexto do pipeline específico da UWP, consulte o estágio Rasterizer (RS).