Idioma

GCControllerButtonInput Classe

Definição

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

[Foundation.Register("GCControllerButtonInput", true)]
public class GCControllerButtonInput : GameController.GCControllerElement
[<Foundation.Register("GCControllerButtonInput", true)>]
type GCControllerButtonInput = class
    inherit GCControllerElement
Herança
GCControllerButtonInput
Derivado
Atributos

Construtores

Nome Descrição
GCControllerButtonInput(NativeHandle)

Um construtor usado ao criar representações geridas de objetos não geridos. Chamado pelo tempo de execução.

GCControllerButtonInput(NSObjectFlag)

Construtor para chamar as classes derivadas para saltar a inicialização e simplesmente alocar o objeto.

Propriedades

Nome Descrição
AccessibilityAttributedUserInputLabels

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityTextualContext

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Aliases

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
Class

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

A Objective-C conta da classe para esta aula.

Collection

Isso GCControllerElementthis faz parte disso.

(Herdado de GCControllerElement)
DebugDescription

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Description

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Handle

Handle (apontador) para a representação do objeto não gerido.

(Herdado de NSObject)
IsAnalog

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
IsBoundToSystemGesture

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
IsDirectBinding

Recebe ou define um valor que indica se esta instância utiliza ligação direta Objective-C.

(Herdado de NSObject)
IsPressed

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

IsProxy

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
LocalizedName

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
PreferredSystemGestureState

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
PressedChangedHandler

Handler que é chamado quando o estado do pressionar do botão muda.

RetainCount

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Self

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SfSymbolsName

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
Superclass

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle
Obsoleto.

Handle usado para representar os métodos na classe base para esta NSObject.

(Herdado de NSObject)
Touched

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

TouchedChangedHandler

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

UnmappedLocalizedName

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
UnmappedSfSymbolsName

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de GCControllerElement)
Value

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

ValueChangedHandler

Manuseador chamado quando a pressão do botão muda.

Zone

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)

Métodos

Nome Descrição
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Regista um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Regista um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Invoca a ação especificada de forma assíncrona na thread principal da interface.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca assíncronamente o código especificado na thread principal da interface.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Copy()

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
DangerousAutorelease()

Chama o seletor 'autorelease' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Chama o seletor 'release' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Chama o seletor de 'retenção' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Liberta os recursos usados pelo NSObject objeto.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Liberta os recursos usados por este objeto.

(Herdado de GCControllerElement)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Determina se o especificado NSObject é igual à corrente NSObject.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual à corrente NSObject.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código de hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Init()

Inicializa o objeto chamando o método Objective-C init .

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inicializa a Handle propriedade com o resultado de um inicializador nativo.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Invoca a ação especificada após o atraso especificado.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Invoca a ação especificada após o atraso especificado.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Invoca a ação especificada de forma síncrona no tópico principal da interface.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado na thread principal da interface.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto peer normal (IsDirectBinding é verdade) num objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Define o valor da propriedade identificada por um determinado caminho de chave a um determinado valor.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Devolve uma representação de cadeia do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

(Herdado de NSObject)

Métodos da Extensão

Nome Descrição
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém o array de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriado para o this objeto.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetHandle(INativeObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define o array de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriado para o this objeto.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

A GCControllerElement representa um botão de comando de jogo.

Aplica-se a

Consulte também