Idioma

Prompt<T,U> Classe

Definição

[System.Serializable]
public abstract class Prompt<T,U> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>
[<System.Serializable>]
type Prompt<'T, 'U> = class
    interface IDialog<'T>
Public MustInherit Class Prompt(Of T, U)
Implements IDialog(Of T)

Parâmetros de Tipo Genérico

T
U
Herança
Prompt<T,U>
Derivado
Atributos
Implementações
IDialog<T>

Construtores

Name Descrição
Prompt<T,U>(IPromptOptions<U>)

Campos

Name Descrição
promptOptions

Métodos

Name Descrição
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)
TryParse(IMessageActivity, T)

Implementações de Interface Explícita

Name Descrição
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Métodos da Extensão

Name Descrição
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, capturar e tratar quaisquer exceções do tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, detete e trate de quaisquer exceções.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, executa-se a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, para a propagação de uma exceção de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, para a propagação de Exceção.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Execute um efeito secundário depois de concluir.IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)

Repete o IDialog<TResult> para sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, coloca o item na fila de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publique ao utilizador o resultado de um IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, projeta o resultado num novo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, executa-se o próximo IDialog<TResult>, e use a projeção para combinar os resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, percorra cada ICase<T,R> um e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor devolvido pelo diálogo antecedente satisfaz.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Execute uma ação depois de concluída IDialog<TResult> .

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publica na cadeia a mensagem para o bot depois de o antecedente estar concluído.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, avalie o predicado e decida se deve continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Cria um IDialog<TResult> que represente um ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decore um diálogo com um pontuável, para que um pontuável possa participar na pilha de diálogo.

Aplica-se a