Idioma

LuisActionDialog Classe

Definição

Atenção

Action binding in LUIS should be replaced with code.

A funcionalidade de diálogo envolvendo o Luis.

[System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")]
[System.Serializable]
public class LuisActionDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<Microsoft.Bot.Builder.Luis.Models.LuisResult>
[<System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")>]
[<System.Serializable>]
type LuisActionDialog = class
    interface IDialog<LuisResult>
Public Class LuisActionDialog
Implements IDialog(Of LuisResult)
Herança
LuisActionDialog
Atributos
Implementações

Construtores

Name Descrição
LuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Obsoleto.

Cria uma instância de LuisActionDialog.

Métodos

Name Descrição
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)
Obsoleto.

A funcionalidade de diálogo envolvendo o Luis.

StartAsync(IDialogContext)
Obsoleto.

A funcionalidade de diálogo envolvendo o Luis.

Métodos da Extensão

Name Descrição
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, capturar e tratar quaisquer exceções do tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, detete e trate de quaisquer exceções.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, executa-se a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, para a propagação de uma exceção de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, para a propagação de Exceção.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)
Obsoleto.

Execute um efeito secundário depois de concluir.IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)
Obsoleto.

Repete o IDialog<TResult> para sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, coloca o item na fila de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)
Obsoleto.

Publique ao utilizador o resultado de um IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, projeta o resultado num novo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, executa-se o próximo IDialog<TResult>, e use a projeção para combinar os resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, percorra cada ICase<T,R> um e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor devolvido pelo diálogo antecedente satisfaz.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)
Obsoleto.

Execute uma ação depois de concluída IDialog<TResult> .

Void<T,R>(IDialog<T>)
Obsoleto.

Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)
Obsoleto.

Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)
Obsoleto.

Publica na cadeia a mensagem para o bot depois de o antecedente estar concluído.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)
Obsoleto.

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, avalie o predicado e decida se deve continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)
Obsoleto.

Cria um IDialog<TResult> que represente um ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)
Obsoleto.

Decore um diálogo com um pontuável, para que um pontuável possa participar na pilha de diálogo.

Aplica-se a