Idioma

FormDialog<T> Classe

Definição

Formulário de diálogo para preencher o seu estado.

[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
    interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable

Parâmetros de Tipo Genérico

T

Do tipo para preencher.

Herança
FormDialog<T>
Atributos
Implementações

Observações

Esta é a classe raiz para gerir um diálogo FormFlow. Normalmente é criado através dos métodos FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) de fábrica ou FromType<T>(FormOptions).

Construtores

Name Descrição
FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo)

Construtor para criar um diálogo FormFlow.

Métodos

Name Descrição
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Formulário de diálogo para preencher o seu estado.

Implementações de Interface Explícita

Name Descrição
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Formulário de diálogo para preencher o seu estado.

IFormDialog<T>.Form

Formulário de diálogo para preencher o seu estado.

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Formulário de diálogo para preencher o seu estado.

Métodos da Extensão

Name Descrição
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, capturar e tratar quaisquer exceções do tipo E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, detete e trate de quaisquer exceções.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, executa-se a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, para a propagação de uma exceção de E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, para a propagação de Exceção.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Execute um efeito secundário depois de concluir.IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)

Repete o IDialog<TResult> para sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver concluído, coloca o item na fila de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publique ao utilizador o resultado de um IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, projeta o resultado num novo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, executa-se o próximo IDialog<TResult>, e use a projeção para combinar os resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, percorra cada ICase<T,R> um e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor devolvido pelo diálogo antecedente satisfaz.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Execute uma ação depois de concluída IDialog<TResult> .

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chama o voided IDialog<TResult>, ignora o resultado e depois reinicia o diálogo original e espera.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Publica na cadeia a mensagem para o bot depois de o antecedente estar concluído.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Quando o antecedente IDialog<TResult> estiver completo, avalie o predicado e decida se deve continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Cria um IDialog<TResult> que represente um ciclo while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decore um diálogo com um pontuável, para que um pontuável possa participar na pilha de diálogo.

Aplica-se a