Linguagem

Storyboard Classe

Definição

Uma linha temporal de contentor que fornece informação de segmentação de objetos e propriedades para as suas animações filhas.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Herança

Observações

Controlo Interativo dos Storyboards

Um storyboard controlável pode pausar, retomar, procurar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável em marcação, especifica a propriedade do Name objeto que o cria; para um exemplo, BeginStoryboard. Para tornar um storyboard controlável em código, tens de usar a sobrecarga adequada do método do Begin storyboard e especificar true para o tornar controlável. Para um exemplo, veja Como: Controlar um Storyboard Depois de Começar.

Ligação de Dados e Animação de Linhas Temporais

A maioria das propriedades da linha temporal pode ser vinculada a dados ou animada; No entanto, devido ao funcionamento do sistema de temporização, as linhas temporais ligadas a dados ou animadas não se comportam como outros objetos ligados a dados ou animados. Para compreender o seu comportamento, ajuda perceber o que significa ativar uma linha temporal.

Quando uma linha temporal é ativada, são feitas cópias da linha temporal e das suas linhas temporais filhas. Estas cópias são congeladas (tornadas apenas leitura) e Clock os objetos são criados a partir delas. Estes relógios fazem o trabalho real de animar as propriedades alvo. Se uma linha temporal for ligada a dados ou animada, é feita uma captura instantânea dos seus valores atuais quando o seu relógio é criado. Embora a linha temporal original possa continuar a mudar, o seu relógio não muda.

Para que uma linha temporal reflita alterações de ligação de dados ou animações, o seu relógio deve ser recriado. Os relógios não são recriados automaticamente para si. A seguir estão várias maneiras de aplicar alterações na linha do tempo:

  • Se a linha do tempo for ou pertencer a um Storyboard, você poderá fazê-lo refletir as alterações reaplicando seu storyboard usando um BeginStoryboard ou o Begin método. Isso tem o efeito colateral de também reiniciar a animação. No código, você pode usar o Seek método para avançar o storyboard de volta à sua posição anterior.

  • Se você aplicou uma animação diretamente a uma propriedade usando o BeginAnimation método, chame o BeginAnimation método novamente e passe-lhe a animação que foi modificada.

  • Se estiver a trabalhar diretamente ao nível do relógio, crie e aplique um novo conjunto de relógios e use-os para substituir o conjunto anterior de relógios criados.

Para um exemplo de animação vinculada a dados, veja Key Spline Animation Sample .

Construtores

Name Descrição
Storyboard()

Inicializa uma nova instância da Storyboard classe.

Campos

Name Descrição
TargetNameProperty

Identifica a TargetName propriedade anexada.

TargetProperty

Identifica a Target propriedade anexada.

TargetPropertyProperty

Identifica a TargetProperty propriedade anexada.

Propriedades

Name Descrição
AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a percentagem da linha temporal Duration gasta a acelerar a passagem do tempo de zero até à sua taxa máxima.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Recebe ou define um valor que indica se a linha temporal se reproduz ao contrário após completar uma iteração para a frente.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Define ou define a hora em que isto Timeline deve começar.

(Herdado de Timeline)
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Freezable)
Children

Obtém ou define a coleção de objetos filhos Timeline diretos do TimelineGroup.

(Herdado de TimelineGroup)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica a percentagem da linha temporal Duration gasta a desacelerar a passagem do tempo da sua taxa máxima para zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que envolve o tipo CLR desta instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Percebe o Dispatcher que isto DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o tempo em que esta linha temporal é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como se Timeline comporta após atingir o fim do seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais AnimationClock objetos estão associados a alguma das propriedades de dependência deste objeto.

(Herdado de Animatable)
IsFrozen

Recebe um valor que indica se o objeto é atualmente modificável.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Recebe um valor que indica se esta instância está atualmente selada (apenas leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento repetitivo desta linha temporal.

(Herdado de Timeline)
SlipBehavior

Recebe ou define um valor que especifica como esta linha temporal se comportará quando um ou mais dos seus Timeline filhos falharem.

(Herdado de ParallelTimeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, relativa ao seu pai, momento em que progride para este Timeline.

(Herdado de Timeline)

Propriedades Anexadas

Name Descrição
Target

Obtém ou define o objeto que deve ser animado.

TargetName

Obtém ou define o nome do objeto a animar. O objeto deve ser um FrameworkElement, FrameworkContentElement, ou Freezable.

TargetProperty

Uma linha temporal de contentor que fornece informação de segmentação de objetos e propriedades para as suas animações filhas.

Métodos

Name Descrição
AddChild(Object)

Acrescenta uma criança Timeline a isto TimelineGroup.

(Herdado de TimelineGroup)
AddText(String)

Adiciona uma cadeia de texto como filho deste Timeline.

(Herdado de TimelineGroup)
AllocateClock()

Cria um relógio específico por tipo para esta linha temporal.

(Herdado de TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se a especificada HandoffBehavior .

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica-se a AnimationClock um ao especificado DependencyProperty. Se a propriedade já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

(Herdado de Animatable)
Begin()

Aplica as animações associadas Storyboard aos seus alvos e inicia-as.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Aplica as animações associadas Storyboard aos seus alvos e inicia-as.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos e inicia-as, usando o .HandoffBehavior

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos e inicia-as, usando o .HandoffBehavior

Begin(FrameworkContentElement)

Aplica as animações associadas Storyboard aos seus alvos e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Aplica as animações associadas Storyboard aos seus alvos e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos dentro do modelo especificado e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos dentro do modelo especificado e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos dentro do modelo especificado e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos dentro do modelo especificado e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica as animações associadas Storyboard aos seus alvos e inicia-as.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Aplica as animações associadas a isto Storyboard aos seus alvos e inicia-as, usando o .HandoffBehavior

Begin(FrameworkElement)

Aplica as animações associadas Storyboard aos seus alvos e inicia-as.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, é usada a especificada HandoffBehavior .

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao especificado DependencyProperty. A animação é iniciada quando o frame seguinte é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, utiliza-se o SnapshotAndReplace comportamento de handoff.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyProperty identificador.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade de apenas leitura. O imóvel a ser limpo é especificado por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável deste Storyboard, fazendo cópias profundas dos valores deste objeto. Ao copiar propriedades de dependência, este método copia referências de recursos e ligações de dados (mas podem deixar de se resolver), mas não as animações nem os seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Torna a instância um clone (cópia profunda) dos valores especificados Freezable usando valores base (não animados).

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável deste ParallelTimeline objeto, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são.

(Herdado de ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia profunda) do especificado Freezable usando valores atuais de propriedades.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coage o valor da propriedade de dependência especificada. Isto é conseguido invocando qualquer CoerceValueCallback função especificada nos metadados da propriedade para a propriedade de dependência tal como existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Instancia um novo ClockGroup objeto, usando esta instância.

(Herdado de TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock a partir disto Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhos, cria-se uma árvore de relógios com esta Timeline como raiz.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da Freezable classe.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância da Storyboard classe.

Equals(Object)

Determina se um fornecido DependencyObject é equivalente à corrente DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual immodificável e define a sua IsFrozen propriedade como true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna isto Timeline immodificável ou determina se pode ser tornado immodificável.

(Herdado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devolve o valor não animado do especificado DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores base (não animados) da propriedade. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Faz desta instância um clone do objeto especificado Timeline .

(Herdado de Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentTime()

Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para isto Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando os valores atuais das propriedades. Como a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Faz desta instância um clone congelado do especificado Timeline. Referências de recursos, ligações de dados e animações não são copiadas, mas os seus valores atuais são.

(Herdado de Timeline)
GetHashCode()

Obtém um código de hash para isto DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetIsPaused()

Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para isto Storyboard está pausado.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para isto Storyboard está pausado.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para isto Storyboard está pausado.

GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais as propriedades de dependência que têm valores localmente definidos neste DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devolve o comprimento de uma única iteração deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Devolva a duração natural (duração de uma única iteração) de um determinado Clock.

(Herdado de ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Recupera o Target valor do especificado Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

Recupera o TargetName valor do especificado Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera o TargetProperty valor do especificado Timeline.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devolve o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamada quando o objeto atual Freezable é modificado.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este membro suporta a infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF) e não foi concebido para ser usado diretamente a partir do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assegura que os apontadores de contexto apropriados são estabelecidos para um DependencyObjectType membro de dados que acabou de ser definido.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Sobrepõe a DependencyObject implementação de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer Changed manipuladores em resposta a uma alteração da propriedade de dependência do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
Pause()

Pausa o Clock que foi criado para isto Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Pausa o Clock do especificado FrameworkContentElement associado a este Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Pausa o Clock do especificado FrameworkElement associado a este Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devolve o valor local de uma propriedade de dependência, se esta existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que está a ser acedido Freezable a partir de um thread válido. Os herdeiros de Freezable devem chamar este método no início de qualquer API que leia membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
Remove()

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Remove(FrameworkElement)

Remove os Clock objetos que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a isto Storyboard já não afetam as propriedades que antes animavam, independentemente do cenário FillBehavior .

Resume()

Retoma o Clock que foi criado para isto Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Retoma o Clock que foi criado para isto Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Retoma o Clock que foi criado para isto Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Procura isto Storyboard para a posição especificada. Ele Storyboard realiza a busca solicitada quando ocorre o próximo tick do relógio.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Procura isto Storyboard para a posição especificada. Ele Storyboard realiza a busca solicitada quando ocorre o próximo tick do relógio.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Procura isto Storyboard para a posição especificada. Ele Storyboard realiza a busca solicitada quando ocorre o próximo tick do relógio.

Seek(TimeSpan)

Procura isto Storyboard para a posição especificada. Ele Storyboard realiza a busca solicitada quando ocorre o próximo tick do relógio.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Procura isto Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Procura isto Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Procura isto Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Procura isto Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar a sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Define a razão de velocidade interativa para o Clock que foi criada para este Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Define a razão de velocidade interativa de que Clock foi criada para este Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Define a razão de velocidade interativa de que Clock foi criada para este Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Faz do alvo especificado Timeline o objeto de dependência.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Faz do alvo especificado Timeline o objeto de dependência com o nome especificado.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Faz do alvo especificado Timeline a propriedade de dependência especificada.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificado pelo seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente de leitura, especificado pelo DependencyPropertyKey identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devolve um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
SkipToFill()

Adianta o tempo atual deste storyboard Clock até ao fim do seu período ativo.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Adianta o tempo atual deste storyboard Clock até ao fim do seu período ativo.

SkipToFill(FrameworkElement)

Adianta o tempo atual deste storyboard Clock até ao fim do seu período ativo.

Stop()

Pára o Clock que foi criado para isto Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Pára o Clock que foi criado para isto Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Pára o Clock que foi criado para isto Storyboard.

ToString()

Devolve uma cadeia que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Faz cumprir que o thread que chama tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Eleva o Changed evento para o Freezable e invoca o seu OnChanged() método. As classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifique membros de classe que não estejam armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e que está a ser acedido a partir de um contexto de threading válido. Freezable os herdeiros devem chamar este método no início de qualquer API que escreva para membros de dados que não sejam propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Name Descrição
Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto que contém é modificado.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando esta linha temporal termina completamente de ser reproduzida: deixa de entrar no seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a velocidade a que o tempo progride para o relógio da linha temporal muda.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a CurrentState propriedade da linha temporal Clock é atualizada.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a CurrentTime propriedade da linha temporal Clock é atualizada.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para esta linha temporal ou para uma das suas linhas temporais principais é removido.

(Herdado de Timeline)

Implementações de Interface Explícita

Name Descrição
IAddChild.AddChild(Object)

Adiciona um objeto filho.

(Herdado de TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Adiciona o conteúdo textual de um nó ao objeto.

(Herdado de TimelineGroup)

Aplica-se a