Nota
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O comportamento de rasterização é definido pelo pipeline gráfico Direct3D, em vez do modelo de aplicação UWP. As mesmas regras para triângulos, linhas, pontos, multiamostragem, amostragem de centroides e cálculos de derivadas aplicam-se quando uma aplicação UWP renderiza com Direct3D.
Para a orientação canónica do Direct3D, veja regras de rasterização (Direct3D 11). Para obter contexto específico do pipeline para UWP, consulte o estágio Rasterizer (RS).