Regras de rasterização

O comportamento de rasterização é definido pelo pipeline gráfico Direct3D, em vez do modelo de aplicação UWP. As mesmas regras para triângulos, linhas, pontos, multiamostragem, amostragem de centroides e cálculos de derivadas aplicam-se quando uma aplicação UWP renderiza com Direct3D.

Para a orientação canónica do Direct3D, veja regras de rasterização (Direct3D 11). Para obter contexto específico do pipeline para UWP, consulte o estágio Rasterizer (RS).