Compressão de blocos de textura

O comportamento de compressão de blocos e o suporte ao formato são definidos pelo Direct3D em vez do modelo da aplicação UWP. As aplicações UWP que usam Direct3D usam os mesmos formatos BC1 a BC7 e requisitos ao nível das funcionalidades que outras aplicações Windows.

Para as tabelas de formato canónicas e a orientação do Direct3D 11, veja Compressão de blocos de textura no Direct3D 11. Para orientações específicas de recursos para UWP, veja Texturas.