Förstärkningsinlärning av Gemma4-2B

Vidareträna den stora språkmodellen (LLM) Gemma4-2B (unsloth/gemma-4-E2B-it) med förstärkningsinlärning på AI Runtime (serverlös GPU). Detta exempel använder Group Relative Policy Optimization (GRPO) för att lära modellen att lösa Sudoku-pussel: modellen skriver en lösarstrategi och belöningsfunktioner ger den poäng för att den producerar giltiga, icke-fuskande lösningar. Den körs från början till slut på ett enda H100-grafikkort och visar hur du gör:

  • Ladda Gemma4-2B med Low-Rank Adaptation (LoRA)- adaptrar med Unsloth för minneseffektiv förstärkningsinlärning
  • Definiera en förstärkningsinlärningsmiljö och belöna funktioner som poängsätter modellens genererade strategier
  • Träna policyn med GRPO-tränaren (byggd på Transformer Reinforcement Learning (TRL))
  • Kör inferensen med den tränade modellen och spara LoRA-adaptrarna

Viktiga begrepp:

  • GRPO: En förstärkningsinlärningsalgoritm som optimerar en policy från grupprelativa belöningar, utan att träna en separat värdemodell
  • LoRA: Tränar en liten uppsättning adaptervikter istället för hela modellen för att minska minnesanvändningen
  • Unsloth: Ett bibliotek för minneseffektiv finjustering av LLM och förstärkningsinlärning

Note

Detta exempel kräver AI Runtime-miljön version 6 eller högre.

Ansluta till serverlös GPU-beräkning

Den här notebooken kräver serverlös GPU-beräkning. Så här ansluter du:

  1. Klicka på notebook-filens beräkningsväljare längst upp till höger och välj Serverlös GPU.
  2. Klicka på miljöknappen till höger.
  3. Välj H100 som accelerator.
  4. Välj AI v6 från basmiljön.
  5. Klicka på Använd.

Uppgift: lösa Sudoku med förstärkningsinlärning

Målet är att få Gemma4-2B att lära sig lösa Sudoku-pussel med hjälp av GRPO. Modellen utformar en strategi för att fylla i tomma rutor, och belöningsfunktionerna ger poäng för korrekta placeringar och för att lösa giltiga pussel.

Installera bibliotek

Detta exempel använder Unsloth för minneseffektiv förstärkningsinlärning på Gemma4-2B. Nästa cell installerar den tillsammans med dess stödjande beroenden.

%pip install unsloth==2026.9.4
%%capture
!pip install --no-deps --upgrade timm # For Gemma 4 vision/audio

Ladda Gemma4-2B med Unsloth

from unsloth import FastVisionModel
import torch
max_seq_length = 4096 # Can increase for longer reasoning traces
lora_rank = 32 # Larger rank = smarter, but slower

gemma4_models = [
    # Gemma-4 instruct models:
    "unsloth/gemma-4-E2B-it",
    "unsloth/gemma-4-E4B-it",
    "unsloth/gemma-4-31B-it",
    "unsloth/gemma-4-26B-A4B-it",
    # Gemma-4 base models:
    "unsloth/gemma-4-E2B",
    "unsloth/gemma-4-E4B",
    "unsloth/gemma-4-31B",
    "unsloth/gemma-4-26B-A4B",
] # More models at https://huggingface.co/unsloth

model, tokenizer = FastVisionModel.from_pretrained(
    model_name = "unsloth/gemma-4-E2B-it",
    max_seq_length = max_seq_length,
    load_in_4bit = False, # False for LoRA 16bit
    fast_inference = False, # Enable vllm fast inference
)

För effektiv förstärkningsinlärning använder detta exempel LoRA för att träna adaptervikter istället för hela modellen, vilket minskar minnesanvändningen.

model = FastVisionModel.get_peft_model(
    model,
    r = lora_rank, # Suggested values: 8, 16, 32, 64, or 128
    target_modules = [
        "q_proj", "k_proj", "v_proj", "o_proj",
        "gate_proj", "up_proj", "down_proj",
    ],
    lora_alpha = lora_rank*2, # *2 speeds up training
    use_gradient_checkpointing = "unsloth", # Reduces memory usage
    random_state = 3407,
)

Implementera Sudoku-spelet

Sudoku-miljön accepterar en strategi som returnerar en (row, column, value) tupel vid varje drag.

from dataclasses import dataclass, field
from typing import List, Tuple, Optional
import random
import copy

def _is_valid_placement(board: List[List[int]], row: int, col: int, num: int) -> bool:
    """Check if placing num at (row, col) is valid."""
    # Check row
    if num in board[row]:
        return False

    # Check column
    if num in [board[r][col] for r in range(9)]:
        return False

    # Check 3x3 box
    box_row, box_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
    for r in range(box_row, box_row + 3):
        for c in range(box_col, box_col + 3):
            if board[r][c] == num:
                return False

    return True

def _solve_sudoku(board: List[List[int]]) -> bool:
    """Solve sudoku using backtracking (for puzzle generation)."""
    for row in range(9):
        for col in range(9):
            if board[row][col] == 0:
                for num in range(1, 10):
                    if _is_valid_placement(board, row, col, num):
                        board[row][col] = num
                        if _solve_sudoku(board):
                            return True
                        board[row][col] = 0
                return False
    return True

def _generate_complete_board(rng: random.Random) -> List[List[int]]:
    """Generate a complete valid Sudoku board."""
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]

    # Fill diagonal 3x3 boxes first (they don't affect each other)
    for box in range(3):
        nums = list(range(1, 10))
        rng.shuffle(nums)
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                board[box * 3 + i][box * 3 + j] = nums[i * 3 + j]

    # Solve the rest
    _solve_sudoku(board)
    return board

@dataclass
class SudokuGame:
    difficulty: int = 40  # Number of cells to remove (20 = easy, 40 = medium, 50 = hard)
    seed: Optional[int] = None
    _rng: random.Random = field(init = False, repr = False)
    _board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _solution: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _initial_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _moves: int = field(default = 0, init = False, repr = False)
    _state: str = field(default = "ongoing", init = False, repr = False)

    def __post_init__(self):
        self._rng = random.Random(self.seed)

        # Generate complete board
        complete_board = _generate_complete_board(self._rng)
        self._solution = copy.deepcopy(complete_board)

        # Remove cells to create puzzle
        self._board = copy.deepcopy(complete_board)
        cells = [(r, c) for r in range(9) for c in range(9)]
        self._rng.shuffle(cells)

        for r, c in cells[:self.difficulty]:
            self._board[r][c] = 0

        self._initial_board = copy.deepcopy(self._board)
        self._update_state()

    def board(self) -> List[List[int]]:
        """Return current board state."""
        return [row[:] for row in self._board]

    def initial_board(self) -> List[List[int]]:
        """Return initial puzzle state."""
        return [row[:] for row in self._initial_board]

    def state(self) -> str:
        """Return game state: 'ongoing', 'success', or 'failed'."""
        return self._state

    def moves(self) -> int:
        """Return number of moves made."""
        return self._moves

    def place_number(self, row: int, col: int, num: int) -> bool:
        """Place a number on the board. Returns True if valid move."""
        # Validate input
        if not (0 <= row < 9 and 0 <= col < 9):
            self._state = "failed"
            return False

        if not (1 <= num <= 9):
            self._state = "failed"
            return False

        # Can't modify initial cells
        if self._initial_board[row][col] != 0:
            self._state = "failed"
            return False
        if self._board[row][col] != 0:
            self._state = "failed"
            return False
        # Check if placement is valid
        if not _is_valid_placement(self._board, row, col, num):
            self._state = "failed"
            return False

        # Place number
        self._board[row][col] = num
        self._moves += 1
        self._update_state()
        return True

    def _update_state(self) -> None:
        """Update game state based on current board."""
        # Check if puzzle is complete
        if all(self._board[r][c] != 0 for r in range(9) for c in range(9)):
            # Verify solution is correct
            if self._board == self._solution:
                self._state = "success"
            else:
                self._state = "failed"
        else:
            self._state = "ongoing"

    def pretty(self, colors: bool = True) -> str:
        """Pretty print the Sudoku board."""
        RESET = "\x1b[0m"
        INITIAL = "\x1b[38;5;45m"   # Cyan for initial numbers
        PLACED = "\x1b[38;5;226m"    # Yellow for placed numbers
        EMPTY = "\x1b[38;5;239m"     # Gray for empty cells

        lines = []
        lines.append("┌───────┬───────┬───────┐")

        for row in range(9):
            row_str = "│ "
            for col in range(9):
                num = self._board[row][col]

                if colors:
                    if num == 0:
                        row_str += f"{EMPTY}.{RESET}"
                    elif self._initial_board[row][col] != 0:
                        row_str += f"{INITIAL}{num}{RESET}"
                    else:
                        row_str += f"{PLACED}{num}{RESET}"
                else:
                    row_str += str(num) if num != 0 else "."

                if col % 3 == 2:
                    row_str += " │ "
                else:
                    row_str += " "

            lines.append(row_str.rstrip())

            if row == 8:
                lines.append("└───────┴───────┴───────┘")
            elif row % 3 == 2:
                lines.append("├───────┼───────┼───────┤")

        return "\n".join(lines)

Testa Sudoku-miljön:

# Create an easy puzzle
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
print("Initial puzzle:")
print(game.pretty())
print(f"\nState: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
game

Försök göra några drag:

# Make a valid move
game.place_number(0, 1, 7)
print("\nAfter placing 7 at (1,0):")
print(game.pretty())
print(f"State: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")

En handling utanför det tillåtna handlingsutrymmet får spelet att gå in i tillståndet failed . Spelet avvisar sedan efterföljande handlingar.

Sätt upp förstärkningsinlärningsmiljön

Kör strategier med tidsbegränsningar för att förhindra oändliga loopar.

from typing import Callable
from unsloth import execute_with_time_limit

def _execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
    """Execute a strategy function on a Sudoku game."""
    assert callable(strategy)

    max_moves = 100
    valid_moves = 0  # Track successful moves

    while game.state() == "ongoing" and valid_moves < max_moves:
        try:
            board = game.board()
            initial = game.initial_board()
            result = strategy(board, initial)

            # Validate result format
            if not isinstance(result, (tuple, list)) or len(result) != 3:
                # Invalid format = immediate fail, but return valid moves made
                return valid_moves, "failed"

            row, col, num = result

            # Validate types
            if not all(isinstance(x, int) for x in [row, col, num]):
                return valid_moves, "failed"

            # Try to place number
            success = game.place_number(row, col, num)

            if success:
                valid_moves += 1  # Count this valid move
            else:
                # Invalid move = game fails, but return valid_moves made so far
                return valid_moves, "failed"

        except Exception:
            return valid_moves, "failed"

    if valid_moves >= max_moves and game.state() == "ongoing":
        return valid_moves, "failed"

    return valid_moves, game.state()

Applicera en 10-sekunders timeout för att tillåta längre strategier samtidigt som du förhindrar oändliga loopar.

@execute_with_time_limit(10)
def execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
    """Execute strategy with 10 second time limit."""
    return _execute_strategy(strategy, game)

Testa med en enkel strategi:

def simple_strategy(board, initial):
    """Simple strategy: fill first empty cell with 1."""
    for r in range(9):
        for c in range(9):
            if board[r][c] == 0 and initial[r][c] == 0:
                return (r, c, 7)
    return (0, 0, 7)

game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
try:
    moves, state = execute_strategy(simple_strategy, game)
    print(f"Moves: {moves}, State: {state}")
except TimeoutError as e:
    print(f"Timed out: {e}")
print(game.pretty())

Kör genererad kod

Innan du kör en genererad Python-funktion, kontrollera att den inte får tillgång till otillåtna globala variabler eller externa moduler. Den här kontrollen hjälper till att förhindra manipulation av belöningssystemet.

Följande kod går igenom check_python_modules eftersom den inte importerar externa moduler:

from unsloth import check_python_modules, create_locked_down_function

# Test safe code
sample = """
def strategy(board, initial):
    for r in range(9):
        for c in range(9):
            if board[r][c] == 0:
                return (r, c, 1)
    return (0, 0, 1)
"""

ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)

Följande kod importerar numpy, så check_python_modules avvisar den:

sample = """
def strategy(board, initial):
    import numpy as np
    return (0, 0, 1)
"""

ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)

Konfigurera data- och förstärkningsinlärningsuppgiften

Skapa en prompt som instruerar modellen att generera en strategi för att lösa Sudoku. Du kan anpassa denna prompt för andra förstärkningsinlärningsuppgifter.

prompt = """
Create a Sudoku solving strategy using only native Python built-in functions without any import statements.
You are given two lists of lists (9x9 grids):
- board: current state (0 means empty)
- initial: starting puzzle (0 means was empty, numbers are fixed)

Return a tuple (row, col, number) for the next move.
- row: 0-8 (row index)
- col: 0-8 (column index)
- number: 1-9 (digit to place)

Only place numbers in cells that are BOTH empty in initial AND empty in board (initial[row][col] == 0 AND board[row][col] == 0)
Use Sudoku rules: no duplicates in rows, columns, or 3x3 boxes.
Enclose the function in a Python Markdown code block.
All helper functions must be inside def strategy. Output only the function.
""".strip()

print(prompt)

Generera ett grundläggande svar innan förstärkningsinlärning:

text = tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    tokenize = False,
    add_generation_prompt = True,
)

from transformers import TextStreamer
print("=" * 50)
print("BASE MODEL OUTPUT (before RL training):")
print("=" * 50)

inputs = tokenizer(
    text = text,
    add_special_tokens = False,
    return_tensors = "pt",
).to("cuda")

text_streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = True)
result = model.generate(**inputs, streamer = text_streamer, max_new_tokens = 128,
                        use_cache = True, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 64)

Definiera belöningsfunktioner

Definiera extract_function för att extrahera en funktion från ett Markdown-kodblock.

Definiera sedan tre belöningsfunktioner:

  1. function_worksbelönar modellen när strategin är en giltig Python-funktion.
  2. no_cheating bestraffar funktioner som importerar externa moduler.
  3. strategy_succeeds belönar genererade strategier för att göra giltiga drag och lösa Sudoku-pusslet.
def extract_function(text):
    """Extract Python function from markdown code blocks."""
    if text.count("```") >= 2:
        first = text.find("```") + 3
        second = text.find("```", first)
        fx = text[first:second].strip()
        fx = fx.removeprefix("python\n")
        fx = fx[fx.find("def"):]
        if fx.startswith("def strategy(board, initial):"):
            return fx
    return None

Belöning 1: Validera funktionen

Kontrollerar om den genererade koden är giltig Python och körs framgångsrikt.

def function_works(completions, **kwargs):
    """Reward for generating valid executable Python code."""
    scores = []
    for completion in completions:
        score = 0
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)

        if function is None or "error" in info:
            score = -2.0  # Invalid function
        else:
            try:
                new_strategy = create_locked_down_function(function)
                score = 1.0  # Valid function
            except:
                score = -1.0  # Function has errors

        scores.append(score)
    return scores

Belöning 2: Förhindra fusk

Straffar funktioner som importerar externa bibliotek.

def no_cheating(completions, **kwargs):
    """Penalize use of external imports."""
    scores = []
    for completion in completions:
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)
            scores.append(1.0 if ok else -20.0)  # Heavy penalty for cheating
        else:
            scores.append(-1.0)  # Failed to create function

    return scores

Belöning 3: Belöna framgångsrika strategier

Belönar strategier som framgångsrikt löser Sudoku-pussel.

import numpy as np

global PRINTER
PRINTER = 0

def strategy_succeeds(completions, **kwargs):
    """Reward valid moves even if strategy eventually fails."""
    global PRINTER
    scores = []

    seed = np.random.randint(10000)
    difficulty = 40
    for completion in completions:
        printed = False
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if PRINTER % 5 == 0:
            printed = True
            print("\n" + "=" * 60)
            print(function)
            print("=" * 60)
        PRINTER += 1

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)

        if function is None or "error" in info:
            scores.append(0)
            continue

        try:
            new_strategy = create_locked_down_function(function)
        except:
            scores.append(0)
            continue

        try:
            game = SudokuGame(difficulty = difficulty, seed = seed)
            valid_moves, game_state = execute_strategy(new_strategy, game)
            if valid_moves == difficulty:
                game_state = "success"

            print(f"\n Valid moves: {valid_moves}, Final state: {game_state}")

            if not printed:
                print("Strategy:")
                print(function[:200] + "..." if len(function) > 200 else function)

            print("\nFinal board:")
            print(game.pretty())

            if game_state == "success":
                scores.append(30.0)  # Solved the puzzle
            elif valid_moves > 0:
                # Reward based on valid moves made before failure
                # Each valid move is worth 0.2 points
                reward = valid_moves * 0.2
                scores.append(reward)
            else:
                scores.append(-2.0)  # Failed immediately with no valid moves

        except TimeoutError:
            print("Timeout")
            scores.append(-1.0)
        except Exception as e:
            print(f"Exception: {str(e)[:100]}")
            scores.append(-3.0)

    return scores

Förbered datauppsättningen

Skapa träningsdatasetet.

from datasets import Dataset

dataset = Dataset.from_list([
    {
        "prompt": [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
        "answer": 0,
    }
] * 1000)

maximum_length = len(tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    add_generation_prompt = True
))

print(f"Maximum prompt length: {maximum_length}")
print("\nDataset sample:")
print(dataset[0])

Träna modellen

Konfigurera GRPO-tränaren. För andra stödda algoritmer och konfigurationsalternativ, se Unsloth reinforcement learning-dokumentationen.

# Leave room for the prompt (plus 1 token safety margin)
max_completion_length = max_seq_length - (maximum_length + 1)

from trl import GRPOConfig, GRPOTrainer
training_args = GRPOConfig(
    temperature = 1.0,
    learning_rate = 5e-5,
    weight_decay = 0.001,
    warmup_ratio = 0.1,
    lr_scheduler_type = "linear",
    optim = "adamw_8bit",
    logging_steps = 1,
    per_device_train_batch_size = 1,
    gradient_accumulation_steps = 2, # Increase to 4 for smoother training
    num_generations = 2, # Decrease if out of memory
    max_completion_length = max_completion_length,
    # num_train_epochs = 1, # Set to 1 for a full training run
    max_steps = 60,
    save_steps = 100,
    report_to = "none", # Can use Weights & Biases, TrackIO
    output_dir = "outputs",
    epsilon = 0.2,
    epsilon_high = 0.28, # one sided
    delta = 1.5, # two sided
    loss_type = 'bnpo',
    mask_truncated_completions = True
    # For optional training + evaluation
    # fp16_full_eval = True,
    # per_device_eval_batch_size = 4,
    # eval_accumulation_steps = 1,
    # eval_strategy = "steps",
    # eval_steps = 1,
)

Kör träningsprogrammet och övervaka kolumnen reward. Den konfigurerade körningen på 60 steg är en kort demonstration, så belöningsvärden kan förbli låga eller variera under hela träningen.

Step Träningsförlust belöning reward_std slutförandelängd kl
1 0.000000 0.125000 0.000000 200.000000 0.000000
2 0.000000 0.072375 0.248112 200.000000 0.000000
3 0.000000 -0.079000 0,163776 182.500000 0.000005
# For optional training + evaluation
# new_dataset = dataset.train_test_split(test_size = 0.01)

trainer = GRPOTrainer(
    model = model,
    processing_class = tokenizer,
    reward_funcs = [
        function_works,
        no_cheating,
        strategy_succeeds,
    ],
    args = training_args,
    train_dataset = dataset,

    # For optional training + evaluation
    # train_dataset = new_dataset["train"],
    # eval_dataset = new_dataset["test"],
)

Starta 60-stegs träningspasset:

trainer.train()

Spara de tränade LoRA-adaptrarna:

model.save_pretrained("gemma_4_lora")  # Local saving
tokenizer.save_pretrained("gemma_4_lora")

Kontrollera att vikterna för LoRA-adaptern inte är noll:

from safetensors import safe_open

tensors = {}
with safe_open("gemma_4_lora/adapter_model.safetensors", framework = "pt") as f:
    # Verify both A and B are non zero
    for key in f.keys():
        tensor = f.get_tensor(key)
        n_zeros = (tensor == 0).sum() / tensor.numel()
        assert(n_zeros.item() != tensor.numel())

Kör slutsatsdragning

Generera ett svar med den tränade modellen:

text = tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    tokenize = False,
    add_generation_prompt = True,
)

from transformers import TextStreamer

_ = model.generate(
    **tokenizer(images = None,text = text, return_tensors = "pt").to("cuda"),
    temperature = 1.0,
    max_new_tokens = 512,
    streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = False),
)

Nästa steg

Nu när du har eftertränat Gemma4-2B med GRPO kan du:

Exempelanteckningsbok

Förstärkningsinlärning av Gemma4-2B

Hämta anteckningsbok