IDialog Gränssnitt
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
A IDialog är en pausbar samtalsprocess som ger ett ignorerat resultat.
public interface IDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<object>
type IDialog = interface
interface IDialog<obj>
Public Interface IDialog
Implements IDialog(Of Object)
- Implementeringar
Metoder
| Name | Description |
|---|---|
| StartAsync(IDialogContext) |
Början på koden som representerar den samtalsmässiga dialogen. (Ärvd från IDialog<TResult>) |
Tilläggsmetoder
| Name | Description |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
När antecedenten IDialog<TResult> har slutförts, fånga och hanterar eventuella undantag av typen |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
När föregångaren IDialog<TResult> har slutförts, fånga och hantera eventuella undantag. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
När antecedenten IDialog<TResult> har fullbordats, kör fortsättningen för att producera nästa IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
När antecedenten IDialog<TResult> har fullbordats, stoppa utbredningen av ett undantag av |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
När antecedenten IDialog<TResult> är fullbordad, stoppa utbredningen av undantaget. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Utför en bieffekt efter att en IDialog<TResult> är klar. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Loop för IDialog<TResult> evigt. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
När antecedenten IDialog<TResult> är klar, posta objektet i händelsekön. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publicera till användaren resultatet av en IDialog<TResult>. |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
När antecedenten IDialog<TResult> har avslutats, projicera resultatet till en ny IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
När antecedenten IDialog<TResult> har slutförts, exekveras nästa IDialog<TResult>, och använd projektionen för att kombinera resultaten. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
När antecedenten IDialog<TResult> har slutförts, gå igenom varje ICase<T,R> och kör ContextualSelector<T,R>" av den första ICase<T,R> som det returnerade värdet från antecedentdialogen uppfyller. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Utför en åtgärd efter att de IDialog<TResult> slutfört. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Anropa voided IDialog<TResult>, ignorera resultatet, och starta sedan om den ursprungliga dialogen vänta. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Anropa voided IDialog<TResult>, ignorera resultatet, och starta sedan om den ursprungliga dialogen vänta. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Posta meddelandet till boten i kedjan efter att antecedenten är klar. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
När antecedenten IDialog<TResult> är fullbordad, utvärdera predikatet och avgör om du ska fortsätta. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Skapa en IDialog<TResult> som representerar en while-loop. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekorera en dialog med en poängbar, så att en poängbar kan delta i dialogstacken. |