Point3D.Z Egenskap
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Hämtar eller anger Z-koordinaten för en 3D-punkt.
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
Egenskapsvärde
Z-koordinaten för en 3D-punkt, som mäts som en procentandel av det relevanta diagramområdets djup.
- Attribut
Kommentarer
Den här Z-egenskapen uttrycks alltid som en procentandel av det relevanta diagramområdets djup. Med 3D-diagram är Z-koordinater relativa och har värdet 0 för den bakre väggen i diagramområdet och värdet 100 för diagramområdets främre vägg.
Observera Den här Z-egenskapen kan vara mindre än noll (som finns bakom ett diagramområde) eller större än 100 (som finns framför ett diagramområde).
Alla punkter som används i anpassad 3D-ritning – vilket utförs med hjälp av GDI+ – måste omvandlas från X-, Y- och Z-koordinater (3D) till X- och Y-koordinater (2D) med hjälp av TransformPoints metoden. Den här metoden tar en matris med Point3D-objekt som enda parameter. Genom att anropa TransformPoints metoden ändras X- och Y-egenskapsvärdena så att de återspeglar det tredimensionella utrymmet.
Dessa nya X- och Y-koordinater konverteras sedan till absoluta koordinater med hjälp GetAbsolutePoint av metoden . De används sedan för GDI+-metodanrop.
Relativa Z-koordinater kan hämtas för serier med hjälp GetSeriesDepth av metoderna och GetSeriesZPosition .