Språk

Point3D.Z Egenskap

Definition

Hämtar eller anger Z-koordinaten för en 3D-punkt.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Egenskapsvärde

Z-koordinaten för en 3D-punkt, som mäts som en procentandel av det relevanta diagramområdets djup.

Attribut

Kommentarer

Den här Z-egenskapen uttrycks alltid som en procentandel av det relevanta diagramområdets djup. Med 3D-diagram är Z-koordinater relativa och har värdet 0 för den bakre väggen i diagramområdet och värdet 100 för diagramområdets främre vägg.

Observera Den här Z-egenskapen kan vara mindre än noll (som finns bakom ett diagramområde) eller större än 100 (som finns framför ett diagramområde).

Alla punkter som används i anpassad 3D-ritning – vilket utförs med hjälp av GDI+ – måste omvandlas från X-, Y- och Z-koordinater (3D) till X- och Y-koordinater (2D) med hjälp av TransformPoints metoden. Den här metoden tar en matris med Point3D-objekt som enda parameter. Genom att anropa TransformPoints metoden ändras X- och Y-egenskapsvärdena så att de återspeglar det tredimensionella utrymmet.

Dessa nya X- och Y-koordinater konverteras sedan till absoluta koordinater med hjälp GetAbsolutePoint av metoden . De används sedan för GDI+-metodanrop.

Relativa Z-koordinater kan hämtas för serier med hjälp GetSeriesDepth av metoderna och GetSeriesZPosition .

Gäller för