CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Beräknar ett värde som representerar det aktuella värdet för egenskapen som animeras, enligt den här instansen av CharAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char
Parametrar
- defaultOriginValue
- Char
Det föreslagna ursprungsvärdet, som används om animeringen inte har ett eget uttryckligen angivet startvärde.
- defaultDestinationValue
- Char
Det föreslagna målvärdet, som används om animeringen inte har ett eget explicit angivet slutvärde.
- animationClock
- AnimationClock
En AnimationClock som genererar CurrentTime eller CurrentProgress används av värdanimeringen.
Returer
Det beräknade värdet för egenskapen, som bestäms av den aktuella instansen.
Kommentarer
defaultOriginValue Om är det första i kompositionskedjan är det här värdet ögonblicksbildsvärdet (om ett är tillgängligt) eller basegenskapsvärdet. Annars är det här värdet det värde som returnerades av den tidigare animeringen i kedjan med en AnimationClock som inte Stoppedär .
defaultDestinationValue är basvärdet om animeringen finns i det första kompositionsskiktet av animeringar på en egenskap. Annars är värdet utdatavärdet från det tidigare sammansättningsskiktet av animeringar för egenskapen.