Språk

PixelShader.CloneCurrentValue Metod

Definition

Skapar en modifierbar klon av det här PixelShader objektet, vilket gör djupa kopior av objektets aktuella värden. Resursreferenser, databindningar och animeringar kopieras inte, men deras aktuella värden kopieras.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader CloneCurrentValue();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function CloneCurrentValue () As PixelShader

Returer

En ändringsbar klon av det aktuella objektet. Det klonade objektets IsFrozen egenskap blir false även om källans IsFrozen egenskap var true.

Kommentarer

Den här metoden används för att skapa modifierbara kopior av frysta Freezable objekt (eller valfritt Freezable objekt). För enkelhetens skull skuggar den här metoden den ärvda versionen med en starkt typad implementering.

Mer information finns i Freezable.CloneCurrentValue.

Gäller för

Se även