Vector3D.Normalize Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Normaliserar den angivna Vector3D strukturen.
public:
void Normalize();
public void Normalize();
member this.Normalize : unit -> unit
Public Sub Normalize ()
Exempel
I följande exempel visas hur du normaliserar en Vector3D struktur.
// Normalizes a Vector3D using the Normalize method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
vector1.Normalize();
// vector1 is approximately equal to (0.37139, 0.55709, 0.74278)
' Normalizes a Vector3D using the Normalize method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
vector1.Normalize()
' vector1 is approximately equal to (0.37139, 0.55709)
Kommentarer
En normaliserad Vector3D bibehåller sin riktning men dess storlek blir 1.
Vector3D Resultatet kallas ofta för en enhetsvektor. A Vector3D normaliseras genom att dividera Vector3D med dess storlek.