Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Rastreringsbeteende definieras av Direct3D-grafikpipelinen i stället för av UWP-appmodellen. Samma regler för trianglar, linjer, punkter, multisampling, centroidsampling och härledda beräkningar gäller när en UWP-app renderas med Direct3D.
Den kanoniska Direct3D-vägledningen finns i Rastreringsregler (Direct3D 11). UWP-specifik pipelinekontext finns i Rasterizer-fasen (RS).