Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
För att en klient ska kunna kommunicera i ett nätverk måste den ansluta till en server.
Ansluta till en socket
Anropa funktionen connect, och skicka den skapade socketen tillsammans med sockaddr-strukturen som parametrar. Sök efter allmänna fel.
// Connect to server.
iResult = connect( ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
}
// Should really try the next address returned by getaddrinfo
// if the connect call failed
// But for this simple example we just free the resources
// returned by getaddrinfo and print an error message
freeaddrinfo(result);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
Funktionen getaddrinfo används för att fastställa värdena i sockaddr--strukturen. I det här exemplet används den första IP-adressen som returneras av funktionen getaddrinfo för att specificera den sockaddr-struktur som skickas till connect. Om -anslutnings--anropet misslyckas för den första IP-adressen, försök då nästa addrinfo-struktur i den länkade lista som returneras av funktionen getaddrinfo.
Informationen som anges i sockaddr struktur omfattar:
- IP-adressen för servern som klienten ska försöka ansluta till.
- portnumret på servern som klienten ska ansluta till. Den här porten angavs som port 27015 när klienten anropade funktionen getaddrinfo.
Nästa steg: Skicka och ta emot data på klientens
Relaterade ämnen