AnimatorSet 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
此類別會依照指定順序播放一組 Animator 物件。
[Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class AnimatorSet : Android.Animation.Animator
[<Android.Runtime.Register("android/animation/AnimatorSet", DoNotGenerateAcw=true)>]
type AnimatorSet = class
inherit Animator
- 繼承
- 屬性
備註
此類別會依照指定順序播放一組 Animator 物件。 動畫可以設定成一起播放、依序播放,或在指定延遲後播放。
有兩種不同的方法可以加入動畫 AnimatorSet:可以 AnimatorSet#playTogether(Animator[]) playTogether() 呼叫 or AnimatorSet#playSequentially(Animator[]) playSequentially() 方法一次性加入一組動畫,或者 AnimatorSet#play(Animator) 與類別中 AnimatorSet.Builder Builder 的方法結合使用,逐一添加動畫。
可以設定 AnimatorSet 一個動畫之間有圓形依賴關係。 例如,動畫 a1 可以設定為在動畫 a2 之前開始,a2 在 a3 之前,a3 在 a1 之前。 此配置的結果未定義,但通常不會播放受影響的動畫。 因此(且循環依賴本身就不合邏輯),應避免循環依賴,動畫的依賴流程應僅朝一個方向。
<div class=“特殊參考”><h3>開發者指南</h3>
想了解更多關於動畫製作 AnimatorSet的資訊,請閱讀 Property Animation 開發指南。
</div>
Java 文件 android.animation.AnimatorSet。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
建構函式
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AnimatorSet() | |
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DurationInfinite |
用來表示無限持續時間的值(例如: (繼承來源 Animator) |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| ChildAnimations |
回傳由此 AnimatorSet 控制的當前子 Animator 物件清單。 |
| Class |
回傳此 |
| CurrentPlayTime |
回傳動畫開始以來的毫秒。 -或- 將動畫位置設定為指定的時間點。 |
| Duration |
取得此 AnimatorSet 中每個子動畫的長度。 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| Interpolator |
回傳此動畫所使用的時序插值器。 (繼承來源 Animator) |
| IsPaused |
回傳該動畫師是否目前處於暫停狀態。 (繼承來源 Animator) |
| IsRunning |
如果本 AnimatorSet 的任何子動畫已經開始但尚未結束,則會回傳為真。 |
| IsStarted |
回傳該動畫師是否已啟動且尚未結束。 (繼承來源 Animator) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| JniPeerMembers |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| Listeners |
取得目前正在監聽該 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| StartDelay |
延遲開始動畫 |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Animator) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Animator) |
| TotalDuration |
取得動畫的總長度,包含動畫序列、開始延遲和重複。 (繼承來源 Animator) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddListener(Animator+IAnimatorListener) |
將一個聆聽器加入接收器集合,負責在動畫生命週期中傳送事件,例如開始、重複和結束。 (繼承來源 Animator) |
| AddPauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
為這個動畫師加入了暫停聆聽器。 (繼承來源 Animator) |
| Cancel() |
取消動畫。 (繼承來源 Animator) |
| Clone() |
建立並回傳一份此副本 |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| End() |
動畫結束。 (繼承來源 Animator) |
| Equals(Object) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| Pause() |
暫停一個奔跑動畫。 (繼承來源 Animator) |
| Play(Animator) |
此方法建立一個 |
| PlaySequentially(Animator[]) |
設定這個 AnimatorSet 在上一個動畫結束時播放每個提供的動畫。 |
| PlaySequentially(IList<Animator>) |
設定這個 AnimatorSet 在上一個動畫結束時播放每個提供的動畫。 |
| PlayTogether(Animator[]) |
設定這個 AnimatorSet 讓所有提供的動畫同時播放。 |
| PlayTogether(ICollection<Animator>) |
設定這個 AnimatorSet 讓所有提供的動畫同時播放。 |
| RemoveAllListeners() |
移除所有 |
| RemoveListener(Animator+IAnimatorListener) |
會讓聽眾離開現場聽這個動畫。 (繼承來源 Animator) |
| RemovePauseListener(Animator+IAnimatorPauseListener) |
這樣可以移除播放這個動畫的暫停聽眾。 (繼承來源 Animator) |
| Resume() |
會恢復暫停動畫,讓動畫師從暫停時繼續。 (繼承來源 Animator) |
| Reverse() |
反向播放動畫師設定。 |
| SetDuration(Int64) |
設定此 AnimatorSet 中每個目前子動畫的長度。 |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetInterpolator(ITimeInterpolator) |
設定此 AnimatorSet 所有當前時間 |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| SetTarget(Object) |
設定目標物件,其屬性會被此動畫動畫所動。 (繼承來源 Animator) |
| SetupEndValues() |
此方法告訴物件使用適當資訊來提取動畫的結尾值。 (繼承來源 Animator) |
| SetupStartValues() |
此方法告訴物件使用適當資訊來提取動畫的起始值。 (繼承來源 Animator) |
| Start() |
動畫開始了。 (繼承來源 Animator) |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AnimationCancel |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| AnimationEnd |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| AnimationPause |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| AnimationRepeat |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| AnimationResume |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| AnimationStart |
此類別會依照指定順序播放一組 |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
此類別會依照指定順序播放一組 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
此類別會依照指定順序播放一組 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |